《Inside》:游玩体验险象环生而又惊险刺激
《Inside》是由开发过《地狱边境》的PlaydeadStudios制作并发行的一款冒险解密游戏 。 游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体 , 玩家操作一个小男孩 , 一边躲避各种敌人 , 一遍进行解谜 。 游戏为横版过关形式 , 整体属于末世启示录风格 , 十分阴暗诡异 。 相比于Xbox360上的《地狱边境》 , 本作画面进行了3D化 , 色彩更加艳丽 , 但整体操作却如出一辙 。

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视听盛宴
作为出品了《limbo》的厂商Playdead的一款作品 , 《Inside》又再一次用了他们擅长的风格 , 为玩家打造了一场视觉和听觉上的盛宴 。
依然是黑色作为主色调的画面 , 黑白对比强烈 , 光影细腻 。 危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所 。 大部人都是身着全黑的衣服 , 但只有作为主角的小男孩上衣是红色 , 和其他人对比鲜明 。

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游戏的音效细节丰富 , 但对于BGM却极其克制 , 只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐 , 让原本紧张的时刻更加刺激 。 而当进入游戏时 , 我甚至都不知道已经可以游玩了 。 没有操作教学 , 没有多余的HUD , 直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途 , 玩家所能做的就只要一路向前 。
细节追求
没有一个文字却显得悬疑十足的故事 , 单纯依靠画面与互动展现剧情 。 游戏玩法以解谜为主 , 还融合了追逐 , 控制等 。 不仅考验观察力和智力还有灵活力 。

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操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他 。 但人物的动作却细节满满 , 跑跳等都顺畅而自然 , 攀爬、推拉动作都有好几种不同的方式 。 而在面对有敌人寻找时 , 作为主角的小男孩会小心翼翼的蹲下行走 , 从太高地方掉落会先滚一下再站起来 , 游泳时的换气 , 偷偷往回看的小动作 , 踩在门上打开不门等等 , 无一不展现了游戏对于细节的追求 。
难度高
但游戏的难度却也很高 , 死亡是家常便饭 , 有着一碰即死的设定 。 小男孩的死法多种多样 , 稍微一个失误就能重来 , 只要被发现就完蛋 , 很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好 , 这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态 。

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总结
【《Inside》:游玩体验险象环生而又惊险刺激】总的来说 , 这是一款不可多得的佳作 , 无论是解谜 , 还是对于环境的塑造 , 都让游玩体验险象环生而又惊险刺激 。
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