在无脑刷图的时代,《千古风流》的策略性,会成为网游新方向吗?

现如今游戏界陷入了一个怪圈 , 好像什么玩法都要追求快节奏的 。
手游横行霸道 , 抢占游戏市场近三分之二的份额 , 648的十连抽砸下去 , 玩家眼睛眨都不眨一下 , 即使在MMO端游上 , 所有的养成线几乎都以堆数值为主 , 只需要往一套装备不断升阶强化镶嵌就行了 。
即使是网易2021年新端游 , 打脸《逆水寒》“网易最后一款端游“的《超激斗梦境》 , 其主打的就是也是”年度刷图力作“ , 只要刷刷刷 , 只要爽 , 就是最好的吗?
在无脑刷图的时代,《千古风流》的策略性,会成为网游新方向吗?
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另一个名为《千古风流》的新端游 , 却走出了一条属于自己的道路 , 将策略性引入网游 。
在无脑刷图的时代,《千古风流》的策略性,会成为网游新方向吗?】这个MMO端游有一个很神奇的地方 , 它引入了放置挂机的元素 , 却恰恰是重PK , 重社交 , 重策略的游戏 , 颇有一些将SLG玩法引入网游的感觉 。
其中养成的策略性主要体现在装备身上 。 《千古风流》的装备具有基础的五行属性 , 同时具有明暗属性 , 明属性就是直接穿戴就可以进行激活 , 而暗属性则是需要不同部位的装备根据五行相生的原理进行激活 。
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比如 , 某金系蓝色玉佩附带了一条全攻击力+14.6%的暗属性 , 这条属性默认不能直接给角色加成 , 需要玩家穿戴土系的鞋子或耳坠才能激活 , 由于在中国五行中土生金的原理 。
这就意味着玩家没有最强的装备 , 只有最强的搭配 , 只有让角色五行相生 , 形成一个整体 , 才能打造强力的角色 , 这本质上是需要靠策略筹谋的 。 这种设计也促进了玩家之间互相交易 , 互相交换装备的风气 , 可能你手中的垃圾装备换个人穿戴就是至宝 。
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而且《千古风流》中有七人家族团体 , 家族攻防战也颇有策略性 , 打不过就偷家的玩法一度在游戏中流行 。 晚上半夜经常有人打游击战 , 有被兄弟背刺的 , 有雇打手拆家的 , 只有玩转谋略才能在鬼谷大陆里生存 。
有人说 , 《千古风流》让他找回了过去玩端游的那种感动 , 那时候的网游节奏都是很慢的 , 慢慢打怪 , 慢慢练级 , 再慢慢拿到自己想要的东西 , 是一个更加不功利 , 更具有人情味儿的游戏 。
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很多时候 , 让人肾上腺飙升的快节奏网游也许是最符合当今时代的 , 但未必就是最好的 , 让网游慢下来 , 注重策略性 , 慢慢经营资源 , 慢慢养成角色 , 这样也不失为一种乐趣 。

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