「游戏回望」:模拟山羊如何凭借BUG转正成就销量神话的?

「游戏回望」:模拟山羊如何凭借BUG转正成就销量神话的?】4月1日 , 就在2014年的愚人节那天 。 一款由瑞典独立工作室CoffeeStainStudios开发的“动作冒险类”游戏《模拟山羊》正式的发售了 。 谁也没想到的是 , 这款原先只是在内部活动中展示的一个搞笑原型 , 却成了他们日后的神话 。 对于这款“神话之作” , 制作组会选在愚人节发售 , 现在看来是相当刻意了 。 不过令人意外的是 , 这个不太正经的奇怪游戏在上线初就得到了全世界玩家的广泛关注 , 最终在全平台的累计销量超过了300万份 。
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单从游戏封面就被吸引住了 , 一股蠢蠢的感觉 。 被山羊盯着 , 能感受到一股淡淡骚劲 。 (感觉玩这游戏的自己会很蠢的样子)
游戏的玩法非常简单 , 就是尽情地探索 , 破坏然后用舌头舔…舔…舔 。 玩家在游戏中需要操作一只舌头和脖子都不太正经的山羊 , 在开放世界中探索每一个角落 , 肆意地破坏景中的每一件物品 , 甚至能把看到的所有人都撞飞 , 没有什么宏伟的任务目标 , 为的只是找寻藏在地图中的隐藏成就、彩蛋和获取更多的积分 。 在游戏中有一个类似滑雪游戏的记分系统 , 玩家可以通过改造后的山羊来完成特技或一些动作来获得分数 , 若玩家将特技组合成组合技 , 会获得分数加成 , 当组合技完成时 , 会直接将获得的分数加倍 。 得益于糟糕的物理引擎以及制作组刻意留下的非致命bug , 让这只不太正经的山羊在游戏中显得更蠢了 , 大概也是这款游戏的哲学吧?(这游戏应该叫BUG模拟器吧?)
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山羊 , 为什么是山羊?大概是在看了太多关于山羊的搞笑视频 , ArminIbrisagic觉得山羊是个有趣的生物吧 。 他还曾开玩笑似的尝试让同事相信山羊会像猫一样 , 在网络上取得大量关注 , 并在这之后开始专注在山羊的项目上 。 在开发初期主创想过模仿《QWOP》 , 让玩家直接控制山羊的四肢 , 利用愚蠢的操控方式达到搞笑的效果 。 不过后来他还是希望本作形式上应该更像《托尼霍克》一点 , 所以现在的《模拟山羊》其实被定义为一个“滑板游戏” 。
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《模拟山羊》在执行时其实算是一个高风险的项目 , 毕竟它不太“正常” 。 据说 , 当时工作室的钱只能撑一年 , 如果开发《模拟山羊》花掉两个多月的话 , 这就意味着他们需要在后十个月里开发出一款特别成功的作品来维持公司运营 。 出于省时间的考虑 , 游戏中的建模大部分也是从网上买过来的 , 而不是内部开发的 , 例如工作室以不到20美元的价格购买的原始山羊皮模型 。 当游戏开发到alpha阶段时 , 游戏画面就已经被做成视频 , 并上传到YouTube 。 意外的是游戏画面的观看数上升飞快 , 两天时间达到了200万次 。 许多支持者也因为游戏原型的众多bug , 希望他们开发一个完整的正式版本 。 这也促使CoffeeStainStudios所有人都将精力投入到这款游戏中 。
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如果以结果论来说《模拟山羊》算是一个很成功的作品 。 但就游戏本身而言 , 除了那份幽默搞笑 , 其他的多少还是有些粗制滥造感 。 不过也正是因为这些蠢蠢的bug让游戏成为了主播们的最爱 , 给去了不少乐趣 。 还记得你第一次发现的游戏中彩蛋是什么吗?

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