富坚义博|日本女忍者不只有“不知火舞”,绯红女杀手《Kunoichi 忍》回顾( 二 )
在《女忍》中除了主角绯花还有三名隐藏角色可以使用 , 小师妹“绯水”和无限手里剑的“乔武藏”的解锁条件都不苛刻 , 比较特殊的是前作主角秀真 , 需要玩家的记忆卡中有《男忍》的存档 , 然后通关《女忍》的任意难度就能解锁 , 好在PS2时代拷贝存档比较方便 , 而这四个可使用角色的性能均有很大区别 。
虽然与前作发售只相隔一年 , 但《女忍》并不是资料片性质的作品 , 很多玩家都表示能使用秀真就值回票价了 , 其实《女忍》的“值”还表现在丰富的内容上 , 虽说主线关卡从前作的16关减至13关 , 但关卡规模变大后流程的总长度并没有缩短 , 收集方面有88枚胧币、26张原画 , 还有3个附加模式中24个特别关卡的挑战 , 对于想要体验游戏全部内容的玩家来说 , 光这些要素就能让人付出上百小时 。
游戏在传承“高速杀阵ACT”玩法核心的同时 , 系统方面也进行了不小的改良和调整 , 例如杀阵有效时间可视化就很不错 , 连击的设定则为玩家增加新的挑战项目 , 绯花的足踢技有专门的按键 , 足技可用于破甲、破防、浮空 , 而且也改变了滞空技巧的结构与规则 , 滞空变得更容易和取消吸魂算是难度上的妥协 , 原先《男忍》中的足踢操作则变成小太刀 , 小太刀可以赚取连击数 , 在对战大型式神啥时有特效 , 同时也能增加战斗时的观赏性 。
女人的杀阵系统变化不小 , 手里剑也可以形成杀阵让衔接变得更容易 , 人数上限从前作的“九字杀阵”改成了最高“100杀阵” , 只是杀阵的伤害倍率大幅下调 , 好在蓄力分身斩多段判定加弱点打击 , 也能比较容易地实现BOSS一刀斩 , 作为女忍者绯花的动作更加轻盈飘逸 , 和前作一样的妖刀“恶食”系统意味着更高的伤害和更大的风险 , 秀真也更适合用于最速的研究和挑 , 不过《女忍》的RETRY会计算过关时间并扣分 , 玩家在高难关卡中如果多次RETRY , 很可能在过关评价画面获得一个“0鸭蛋” , 而对于研究最速的硬核玩家来说更是噩梦 。
自2003年开始 , 世嘉官方会不定时举办一些《Shinobi 忍》的“最速之忍”挑战活动 , 在《女忍》发售后也没有停止 , 逐步引导核心玩家把研究方向转向最速 , 但当时官方活动只接受录像带投稿 , 非常麻烦 , 于是《忍》系列的爱好者们效仿官方规则 , 在游戏论坛上进行最速的民间比赛和研究 , 中日两国的达人玩家曾展开过激烈的竞争 , 两部作品每一关的记录都被反复刷新 , 其中“中国忍之神”KELVIN最引人瞩目 , 他在《忍》系列上投入超过五年的研究热情 , 堪称经典的超绝演出 , 也激励后来者不断超越 。
尽管《女忍》的内容饱满 , 也在求新求变上付出努力 , 但在玩家群体中依然存在不小的争议 , 不满的声音主要集中在艺术风格的转变上 , 无论场景、建筑、敌人设计、BGM , 《男忍》都采用了浓郁而统一的和风 , 虽说画面表现不算出众 , 但仍有惊艳之感 , 《女忍》的画面提高不大 , 只是更干净鲜亮些 , 但近未来的场景、科幻感的界面、金属风的音乐 , 让不少前作的铁杆玩家非常不适应 , 直到第11关黄金城熟悉的BGM响起 , 或是再次操控秀真时才算找回些感觉 , 这也造成不少玩家宁可回去玩前作 , 或是在《女忍》一直使用秀真的情况 。
敌人的设计方面《女忍》普遍被认为比较平庸 , 例如要打三次长得像超级系机器人的BOSS黑钢 , 还有那一大堆虫虫怪怪的BOSS , 《女忍》通过增加和变更系统点来降低门槛 , 却不想核心的杀阵系统本身就是桎梏 , 一味依赖高速斩杀来获得快感的游戏方式 , 新玩家会被吓退、老玩家也感到疲惫 , 《男忍》在日本本土的销量仅仅22万 , 但在全球粉丝的支持下最终销量接近百万 , 对于一款如此硬核的动作游戏来说实属不易 , 当时世嘉内部动荡 , 经营状况不佳 , 为什么《女忍》仅与前作相隔一年 , 或许也是制作团队出于生存的考量 , 只是《女忍》未能在商业上取得最低限度的成功 , 销量大幅萎缩到不足30万也证明“路走窄了” , 系列的开发组在数度合并重组的过程中名存实亡、再无建树 。
相关经验推荐
- 赌博默示录|日本「烧脑动画」推荐:赌博默示录、达尔文游戏,每部寓意都超深
- 海贼王|日本当红女星cos海贼王合集!乔巴甜到掉牙,女帝敢用真蛇
- 鬼灭之刃|鬼灭之刃,日本收视破纪录,国内遇冷,播放量锐减,原因很简单
- acgn漫评|日本粉丝犀利评价特利迦奥特曼 角色塑造差 强行走剧本缺乏绝望感
- 日本人|手办果然是土豪玩的,中国宅男满屋手办惊呆日本网友,论坛炸了
- 正版|让日本漫画界损失三千二百亿的盗版网站,覆灭过程简直离谱
- 都市圈|会不会因为看了动漫,憧憬动漫里日本的乡村生活?
- 漫画|让日本漫画界损失三千二百亿的盗版网站,覆灭过程简直离谱
- 动画|为什么日本的动画没有“流动感”为什么美国的动画就非常流畅
- 鬼灭之刃|日本2021年十大最畅销漫画,《咒术回战》力压《鬼灭之刃》夺得榜首
