《2021 年移动游戏解析》出炉|快报

《2021 年移动游戏解析》出炉|快报
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《2021 年移动游戏解析》出炉|快报】本周内容一览:《2021年移动游戏解析》出炉;伽马数据发布《2021年7月移动游戏报告》;《益智游戏东西方市场对比报告》发布;TikTok投入AR效果工具创作 , 准备开发短视频AR特效工具;WhatsApp将支持发送“只保留90天”的消息
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《2021年移动游戏解析》出炉
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来源:AppAnnie
据《2021年移动游戏解析》 , 2021年移动游戏支出有望超过1200亿美元 , 全球每周的移动游戏下载量超过10亿次 , 用户支出达17亿美元 , 使用时长达50亿小时 。 有810款游戏的平均每月用户支出超过100万美元 , 其中7款游戏的平均每月用户支出超过1亿美元 。 这与2019年相比上升了25% 。
在2021年上半年 , 超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量 , 下载次数达到68亿次 , 与2年前相比高出2倍 , 与3年前相比高出近5倍 , 还引领了游戏下载量的增长 。
同时 , 在移动游戏热潮的推动下 , 许多硬核游戏变得更加“休闲”:吃鸡游戏、射击游戏和在线多人竞技游戏(MOBA)动作子类别是使用时长增长的主要驱动力;角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近50%的用户支出 。 并因为其社交和在线功能 , 还将进一步推动全球游戏时间增长 。
由于海外的新冠疫情仍未放缓 , 未来很长一段时间内 , 能同时满足娱乐需求及社交需求的游戏不仅有很大的增长 , 还能成为其他休闲游戏转型发展的方向 。
伽马数据发布《2021年7月移动游戏报告》
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来源:伽马数据
据伽马数据的发布《2021年7月移动游戏报告》统计 , 7月份中国自主研发游戏海外市场增长势态良好 , 环比增长9.24% , 7月实际销售收入达到了16.48亿元 。
得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的正式上线 , 《原神》海外收入较上月相比有所增加 , 给整个海外销售收入带来增量;此外 , 《荒野行动》《StateofSurvive》等产品也带来了小幅增量 。
《益智游戏东西方市场对比报告》发布
据Newzoo与移动广告平台Pangle(穿山甲)合作发布的《益智游戏东西方市场对比报告》显示 , 2020年全球益智类手游总营收达到69亿美元(约447亿人民币) , 在去年总价值869亿美元(约5630亿人民币)的手游市场中占比8% 。
《2021 年移动游戏解析》出炉|快报
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来源:《益智游戏东西方市场对比报告》
2020年美国市场益智类手游营收最高 , 达到20亿美元(约129亿人民币);其次是日本 , 为12亿美元(约77亿人民币);第三名为中国 , 达到9亿美元(约58亿人民币) 。 这三个市场在全球益智手游总营收中的占比超过50% 。
报告分析 , 益智手游的迅速发展得益于该类游戏玩家的粘性很强 。 通过将社交元素与成熟的获客以及留存策略相结合 , 益智手游开始在全球市场内迅速走红 。 值得注意的是 , 许多益智类游戏也开始采用将应用内购、内置广告以及订阅服务相结合的混合变现模式 。 并且IAA+IAP(内置广告+内购)混合盈利双模式也能给全球手游开发者带来了更多的发展空间 。
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TikTok投入AR效果工具创作准备开发短视频AR特效工具
据外媒报道 , TikTok正投入AR效果工具的创作 , 准备开发短视频AR特效工具 , 特效屋(EffectHouse) 。

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