时隔一年,国产之光《黑神话:悟空》又把全网炸了( 二 )
其中有我们比较熟悉的黑熊精 , 也有一些暂时看不出来是啥的不可名状之物 。。。

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不少人看到这个画面 , 会担心自己的电脑配置可能都不够了 。
为此 , 《黑神话:悟空》的技术总监招招还特意上知乎专门解释了这个事情 。
他说这次因为有Epic的支持 , 专门用了UE5的引擎 , 而且有了新的Nanite技术 , 整体的多边形都多了非常多 , 所以画面也有所提升 。
左为新模型 , 右边是旧模型 ,
每个颜色块都是一个三角形 ,
越密代表面数越高▼

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而且 , 新的UE5引擎的技术下 , 整体优化也提升了 , 在RTX2060@1080p下 , 开启Nanite可以轻松达到接近70fps , 而关闭后大概是38fps左右 。 提升非常明显 。

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UE5还为他们带来了新的光照系统:Lumen , 他也放出来几张图 , 可以看到提升非常明显 。
上面是关了Lumen , 下面是开了Lumen▼
除此之外 , 他们还感谢了Nvidia的DLSS , 这个系统可以直接提高帧率 , 把同样的画面从44.72的帧率提升到了71.42 。

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当然 , 很多差友肯定也关心剧情 , 毕竟这次的PV里面基本都是技术展示 , 没有怎么提剧情 。
但是从如同谜语人一般的旁白中 , 我们也能感受到 , 这个应该是一个和以前的《斗战神》 , 《悟空传》一样 , 是一个反抗强权的故事 。

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只是就如同上一版的最后一样 , 这次的主角可能不是我们熟悉的齐天大圣孙悟空 , 而是另外一个猴子 。
至于故事到底势什么样 , 可能只有主创心里有数吧 。。。
当然 , 从他们还在招编剧来看 , 可能他们现在也没有完全有数 。。。
其实 , 在第一次放出来《黑神话:悟空》的这一年 , 游戏科学也是经历不少的事情 。
毕竟当初那么大的曝光量 , 引来的关注肯定也不少 。
就像是主创的老东家腾讯 , 就眼巴巴的过来给《黑神话:悟空》的开发公司送钱了 , 给《黑神话:悟空》投资了一笔钱 , 拿了5%的股份 。
游戏科学的CEO冯骥还跑到知乎上回答了这个问题 , 自己编了一段小对话 , 把腾讯“卑微”送钱的样子直接给写了出来 。

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虽然说 , 腾讯在这里面说了自己不会干涉运作 , 不会拿其他游戏的发行权 , 白纸黑字都会在合同上写的明明白白 。
但是玩家还是会有所担心 , 这个事情也让玩家对《黑神话:悟空》有了一丝忧虑 。
而且 , 就在前几天 , 《黑神话:悟空》的离职人员还闹出了风波 。
离职的战斗策划说自己是和平分手 , 结果被主创说“不胜任重要设计工作 , 就会扁平” , 然后离职人员不爽 , 又写了一篇“阴阳怪气”的回应 。

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其实 , 《黑神话:悟空》的高关注度对于游戏科学固然是一件好事 , 但是也给了他们很大的压力 。
且不说 , 这个游戏实际能够什么时候出 , 光是一点点小的事情就会带来风吹草动 。
因为去年的《赛博朋克2077》发售后Bug频出 , 没有达到宣传的期待 , 所以也有一些人担忧《黑神话:悟空》也是只有宣传的噱头 , 实际也会拉垮 。
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