?你小时候玩的国产俄罗斯方块掌机,至今仍远销非洲

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“9999IN1” 。
液晶屏里的俄罗斯方块、大小形似手板砖、刺耳的芯片音乐.....这些词汇组合在一起 , 很多人脑海中都会浮现出一个印在他们童年记忆中的游戏掌机 。
这并非任天堂的GameBoy 。 在很多人的记忆里 , 那个伴随他们童年的电子玩具 , 是一台“俄罗斯方块机” 。
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看到它或许有人会发出感慨:这也算掌机?事实上 , 如果要以掌上游戏机的普遍定义来看 , 国内销量最高的掌机这个头衔应该属于它——在过去的三十多年时间里 , 它始终存在于中国游戏历史的长河中 , 没有人知道知道它到底发售过多少台 , 但即便是今天 , 这款国产掌机也依然热度不减 。
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1989年 , 任天堂第一代掌机GameBoy(以下简称GB)发售 , 风靡全球 。 而当这股掌机潮流在数年后来到90年代的国内 , GB的地位在当年可以这样形容:谁能从书包里能掏出一个GB , 谁就是全班最靓的仔 。
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显然 , 这不是个人人都消费得起的东西 。 GB初入国内的售价在500~800元人民币左右 , 而根据国家统计局数据 , 1994年我国城镇居民人均可支配收入仅3496元 , 那个时候要说服父母给自己掏钱买个GameBoy回来 , 自然是一件难度堪比登天的事情 。
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“显然北京卖800元是很贵的” , 《电子游戏软件》1994年7月号
但是难题从来都是留给人来克服的 , 国内厂商经过短暂的研究很快推出了山寨机 , 给想要玩掌机的孩子们提供了一个实惠的选择 。
GameBoy上第一款“杀手级游戏”并非现在大家熟知的各种任天堂IP , 而是在当时看来充满了未知和无限趣味的《俄罗斯方块》 。 在当年 , 这款堆积方块的小游戏在人们眼中充满了异域风情 , 还颠覆了很多玩家的认知 。
俄罗斯方块诞生于1984年的前苏联 , 科学院计算机中心工作的AlexeyPazhitnov在闲暇时开发出了它的第一个可玩版本 , 于是这个组合并消除方块的游戏短短几年间在欧美家用电脑上流行起来 , 突破“铁幕” , 让冷战时期的全球都迅速接受了这股独特的东欧风情 。
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在家用机尚未普及的年代 , 任天堂相中了这个蕴藏无限潜力的游戏 。 获得游戏在掌机和家用机领域的授权后 , 他们如愿让《俄罗斯方块》伴随GameBoy发售 。 接下来的故事大家都知道了 , 俄罗斯方块和GB互相成就 , GB在全球销售1.2亿台 , 《俄罗斯方块》也以1.7亿份销量成为了历史最畅销游戏(后来该记录由《我的世界》销售量打破) 。
而这件事的精髓 , 大概是得《俄罗斯方块》者得天下 。 如今第一台俄罗斯方块机出自谁手难以考证 , 不过可以确定的是早在1990年 , 这款以《俄罗斯方块》为主的掌机就已经开始流行了 。
俄罗斯方块机在当时技术含量也不算高:游戏机屏幕采用过去十年里已经被淘汰的液晶印刷屏 , 一般2寸左右大小 , 画面大多由10*20的方格构成 , 形象呈现能力非常有限 。 玩家想要玩游戏 , 还另需装电池启动 。
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这和当时使用点阵屏的GB比起来 , 看上去似乎简陋太多了 。 尽管如此 , 90年代的俄罗斯方块机售价也不算便宜 , 通常在30到100元不等 , 不过相比GB那自然便宜太多了 。

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