日本人对四款中国新手游做了一番研究,给出了数据( 二 )
《白夜极光》同样以10~30代男性玩家为主力 , 20代男性玩家最多 , 占总数的32.8% 。 其次是18.8%的30代与15.1%的10代男性玩家 。 值得一的是 , 20代女性以13.9%的占比排在上述玩家群体之后 , 在几款作品中金鸡独立 。
《白夜极光》能够吸引到这么多女性玩家 , 是玩家能在游戏中见到形态各异的男性角色 , pixiv上也有许多本作相关的同人创作 , 开发与运营团队在视觉面和角色设计上考虑到了女性玩家们的喜好 。
本作的游戏平均占有率达到了12.1% 。 与《黎明默示录》相同 , 59.3%的玩家游戏占有率不到10% 。

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《白夜极光》用户分布 。

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《白夜极光》男角色立绘 。

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《高能手办团》用户分布 。
最后是《高能手办团》的用户分布 , 20代男性占30.0% , 30代男性占27.8% , 40代男性占16.6% 。 因为游戏主打手办元素 , 男性玩家自然成为了主要受众 。
与前三款产品截然不同 , 《高能手办团》的游戏平均占有率只有6.2% , 高达81.8%的玩家游戏占有率不到10% , 从中可以推导出 , 本作玩家多为休闲玩家 , 拒绝高肝度的游戏 。 这也是本作与其他竞品的一种差异化 。
可以看出 , 二次元赛道游戏出海 , 主要受众是10~40代的男性玩家 , 以及20代女性玩家 。 玩家每天的游戏时长也比较相近 , 6成左右的玩家都偏向较短的游戏时间 。 放置类游戏的用户年龄偏高 , 而男性角色更丰富、美术更出彩的游戏能吸引更多的女性玩家 。
另外 , 根据GameLook此前的研究报道 , 几款产品的宣发策略确实击中了他们的目标受众 。 以《黎明默示录》为例 , 游戏拍摄的TVCM正直指上班族 , 与其用户分布不谋而合 。
《白夜极光》则与知名Vtuber事务企划公司“彩虹社”合作 , 请Vtuber们在6/17~6/22日对游戏进行游戏实况直播 , 抓准了年轻人习惯 。
玩家们同时游玩日本的主流手游
GameAge截止7月19日的数据显示 , 这四款游戏的玩家同时在玩的几乎全是日本的主流手游 。
虽然这些二次元游戏玩法不同 , 策略与目标受众也不同 , 但这几款游戏都获得了《赛马娘》、《FGO》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》这些日本主流手游的玩家青睐 , 受众重叠度非常高 。
另外还可以发现 , 大多数玩家还会尝试其他中国出海日本的手游 。 《黑潮:深海觉醒》的玩家会尝试同样以舰船娘化为主题的《碧蓝航线》;《白夜极光》的玩家会尝试同样以二次元赛道+新奇玩法、强调美术的《明日方舟》;《黎明默示录》与《高能手办团》的玩家甚至同时在玩《白夜极光》 。
【日本人对四款中国新手游做了一番研究,给出了数据】这显示出日本的二次元游戏玩家对于题材、玩法有比较高的接受度 。 从积极的角度来看 , 厂商在对准玩家审美的前提下 , 尽可以在题材、玩法方面做出尝试 。 在国产游戏出海成为热潮的大环境下 , 这将是一个利好的消息 。
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