(比某731英雄“已经没事了 , 因为我来了”给人的感觉还安心多了)
只要他赶到了现场 , 那所有人的生命就获得了保障 , 悲剧也迎来了终点 。
然而为了营造一场对角色刻画越走越偏、甚至毫无必要的大型闹剧 , 村田选择碾碎了埼玉 , 也碾碎了埼玉本该能够轻松保护的所有配角 , 以及作品赖以生存的根基 。
但是 , 埼玉的不无敌真的是毁灭饿狼篇真正的原因吗?
并不是 。
真正彻底让一拳从神话变成笑话的 , 是村田对于饿狼的刻画那近乎在冰淇淋巴菲上淋大便的行为 。
(世界名画)
ONE原作的本意是想在饿狼身上展现人类对邪恶追求的矛盾与两面性 , 无恶不作的饿狼饱受世间不公后萌生对恶人的向往 , 却依旧会选择保护一位把他误认为英雄的孩子——这样在善恶间纠葛矛盾的故事 。
但村田笔下的饿狼 , 却只是成为了一个死钻牛角尖的中二小鬼 。
在随时会死人的严肃氛围下 , 唯独饿狼的剧情一下子搞笑 , 一下子活泼 , 一下子又严肃 。 他因为幼稚得要死的“向往恶”理由接受了洗脑 , 犯下了不可饶恕的罪恶 , 却得到了一个荒谬的“洗白”好结局 , 还成为了搞笑漫画一般的“阳光少年” 。
(虽然我因为矫情杀过很多英雄 , 但我现在和邦古和解 , 过上了阳光开心的快乐师徒生活!)
而ONE原作中的饿狼 , 则是彻底隐姓埋名沉入市井 , 永远被自己做过的坏事折磨 , 过上了被追杀的日子 。
比起村田笔下的矫情饿狼 , 曾经同样似乎和埼玉打得“有来有回”的宇宙霸主波罗斯 , 为何能够成为粉丝心中最有魅力的反派之一?
为什么波罗斯和埼玉过招 , 却不会让埼玉的“无敌性”遭到质疑?相信这个答案 , 读者们都早已知晓 。
(但是第二个比你更“势均力敌”)
尽管最后通过埼玉和饿狼联手 , 用扯得不能再扯的‘闪电侠’方式时空倒流拯救了所有人 , 但这场闹剧已经将埼玉的人设大洗牌 , 而把饿狼真正整破防的高潮也仅仅是因为看到鼻涕死了这个和埼玉毫不相关的“套路”理由 。 故事的混乱臃肿程度 , 人设的浅薄与单调 , 让人对接下来的展开不再抱有任何希望 。
事到如今 , 村田版《一拳超人》给人的感觉 , 已经不再是当年给宇宙霸主波罗斯加油打败光头大魔王的反套路热情 , 而是一场“算了累了你说啥就是啥吧”的无奈 。
在这种情况下 , 光头老师的人生大道理已经彻底失去了说服力 。
此外 , 一拳超人IP衍生了几部游戏 。
在格斗游戏《一拳超人:无名英雄》中 , 埼玉也是可选人物之一 。
但是 , 为了针对埼玉老师imba的战力 , 《一拳超人:无名英雄》还特地给埼玉设计了一套“特殊规则”:
埼玉只能在3V3模式中作为最后一人登场 , 而且必定会“迟到”近两三分钟 。 而当玩家熬到埼玉出场 , 那就确确实实只需一拳就能秒杀对方 。
(而且 , 游戏还细心规定了双方都用埼玉互殴会发生什么的情况)
虽然这游戏评价很烂 , 但就连讲求平衡性的格斗游戏都煞费苦心去为埼玉那不可打破的“一拳神话”特地安排了规则 。
而离原作最近的村田 , 却早已经不把埼玉的概念无敌放在眼里了 。
也许就和聊一拳近期表现的各路朋友们说的一样 , 与其期待村田老师继续在一拳漫画中发挥他那无敌的画工和同样无敌的剧情编排能力 , 不如期待一下村田赶紧上小号清炭那边画点东西吧 。
C100那么大你都没点动静 , 是不是就在整你那正篇才没空参加?
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