这届云玩家不舍得花钱买游戏,却舍得花钱定制“游戏假文凭”

“Steam游戏库存截图 , 提供改名 , 换头像服务 。 ”
如果你偶然在某鱼搜索“Steam” , 可能会发现不少这样的商品 , 甚至还有卖家为自己的库存做出了“动作游戏”、“开放世界游戏”、“FPS游戏”等游戏品类的细分 。
这届云玩家不舍得花钱买游戏,却舍得花钱定制“游戏假文凭”
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对于大部分人来说 , 比起真心实意地出售自己的库存截图 , 他们更像是在参与一种行为艺术——从商品描述中的“对线专用”、“云玩家专用”便可见一斑 。 挂售这些东西 , 更多的是在揶揄“云玩家”们 , 表达着对他们的不满 。
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“云玩家”的称呼从何而来 , 已经无从可考 。
在国内互联网能查到的最早相关资料 , 是2017年的几个批判“云玩家”的FGO视频 。 考虑到FGO国服当初正方兴未艾 , 玩家群体的创意还在不断涌现 , “云玩家”的概念有很大可能是他们所提出的 。
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虽然出处不明 , 但“云玩家”概念的广泛传播倒是有明确的契机 。
2018年 , 《底特律:化身为人》发售 , 掀起一阵热潮 , 作为一款互动式电影游戏 , 不少玩家选择视频通关《底特律:化身为人》 。 可是 , 由于这款游戏相关的讨论过于热烈 , 玩家基数过大 , 视频通关玩家不可避免地提出了一些误导性或错误性观点 , 出现了盲目跟风的行为 , 这让正常通关的玩家们十分气愤 , 便开始以带有贬义的“云玩家”来嘲讽这些想当然的视频通关者们 。
其实 , “云”这件事 , 几乎每位玩家都做过 。
一个人的精力和财力毕竟有限 , 很难去尝试所有感兴趣的游戏 。 在互联网如此发达的现在 , 通过网上的攻略、视频实况、直播、玩家讨论等渠道去了解一款游戏 , 实际上是一件很正常的事情 。
往前推个十几年 , 在互联网还是个奢侈品的年代 , 玩家们也会想尽办法通过纸质杂志、光碟DVD、甚至于口口相传的形式 , 去了解一款游戏的信息 。
“云”这种行为 , 实际上正是表现了玩家们对于游戏的热爱 , 也因此会求知若渴 , 通过这种方式去快速扩充自己的游戏知识 。
问题出在接下来的一个环节上:大部分玩家在通过“云”的形式体验一款游戏后 , 都不会过于激进地对这款游戏进行大肆批评 , 懂得对真正游玩过的玩家的发言保持一定的尊重 。 毕竟 , 游戏作为一种互动性极强的娱乐产品 , 不亲自上手 , 体验终究有所缺失 。
但是 , 总有那么一些哥们喜欢半瓶水晃荡 , 把“云通关”当做大放厥词的许可证 , 逐渐成为了令人生厌的“懂哥云玩家” 。 他们不断地指点江山 , 语出惊人 , 有些人甚至都没有完整云完游戏流程 , 仅凭一些片段就妄下定论 。 被人指出错误 , 仍然嘴硬 , 还要拉着人进行对线 , 试图将其带入自己的逻辑之中 。
不过 , “懂哥”并不是“云玩家”的全部 。 更令人感到困惑的是 , 那些连“云”都没有去“云”过 , 只是硬把那些赫赫有名的作品当做自己的资历 。
近年来 , 随着游戏行业的发展 , 中国的手游制作水平不断上升 , 吸引到了大量的用户 。 相对于端游和主机游戏来说 , 手游的设计偏向轻量化和休闲化 , 并且 , 和买断制的主机游戏相比 , 目前最受玩家欢迎的手游多为持续运营性质 , 这使得其在提升自身品质的同时 , 还要不断地寻找付费氪金点 。
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