《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城( 二 )


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变形后还能「潜行」欺骗敌人
而一旦遇到诸如楼梯或洞穴的状况时 , 玩家就需要让驾驶员从车上下来 。 此时游戏便会切换到「小人」模式下——非常脆弱 , 稍微从高一点的地方跳下便会死翘翘 。 好在新作为驾驶员加入了悬浮斗篷 , 不至于那么容易摔死了 。
驾驶员真正的主场是各种俯视角迷宫副本 。 在这里游戏完全采用了另一种玩法模式 , 玩家的武器系统、操作和游戏规则都与横版平台视角下完全不同 。 体验上比较类似早期的《塞尔达传说》迷宫结构 , 通过一边击败各种敌人或是解谜来推进 , 获取隐藏在迷宫里的奖励 。
《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城
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《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城】迷宫状态下的系统也很有意思
3代取消了前作的大地图(宇宙)和多星球场景 , 回到初代那种几个大型区域相互连接的设定 。 不过因为本作可以在存档点随意传送 , 所以不会重现当年恐怖的绕路噩梦 。 虽然游戏的后期关卡难度有一定提升 , 但真结局不再需要收集全部道具 , 在另一层面上变得比较轻松一些了 。
然而本作也不是全面进步 。 根据故事而加入的「超次元空间」 , 个人认为就是一次败笔尝试 。
在流程推进一段时间后 , 游戏会出现各种时空裂缝 。 主角需要在两个平行世界里来回穿梭 , 寻找路线或是收集道具 。 新作还加入了一种超高难度的SF迷宫 , 强行攻略非常吃力 。 但我们可以通过进入另一个次元走近路回避战斗 。 此外多多进入次元位面 , 也是真结局的必要条件 。
然而游戏大量的来回切换场景 , 让整个节奏变得非常混乱 。 最严重的是中期一段在宇宙虫洞中穿梭的桥段 , 来回换场景的次数都快赶上我眨眼了 。 加上超次元空间千篇一律的景色 , 在视觉观感上明显逊色于前作多样的星球主题 , 时间长了很容易感到枯燥 。
《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城
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超次元位面转换看着很酷炫
除了一些不太成功的尝试之外 , 其它方面都与制作组先前发挥相差无几 。 虽然谈不上惊世骇俗 , 但也是个性独特、制作用心的佳作 。 更重要的是 , 它的剧情依旧十分精彩 。 末盘过瘾的演出、精彩的转折 , 对一路看着男女主角故事走来的玩家极富感染力 。
跨越空间与物质束缚的求婚
《超惑星战记Zero3》的剧情接续前作结局 , 游戏开场也有对前两作的回顾 。 在杰森一行跨越诸多星域 , 来到伊芙的故乡索菲亚星球时 , 却遭到了当地军队的围攻与逮捕 。 被分开囚禁了一段时间后 , 伊芙莫名其妙失踪 , 各地也遭到神秘敌人袭击 。
杰森趁乱驾驶着万能战车逃生 , 却遭到了伊芙的「父亲」——凯因与他驾驶的原型万能战车的阻拦 。
虽然大部分情况下 , 我们对《超惑星战记Zero》的认知是一款重启作品 。 但事实上它的身份除了对初代的再诠释之外 , 还兼具了日美两版世界观整合、改编并重新扩展剧情线的特殊性质 。 会出现这种情况 , 来自于当年的特殊发行思路 。
初代在日版被称为《超惑星戦記メタファイト》 , 也是国内比较熟悉的译名 。 它的剧情讲述了2052年 , 苏菲亚行星遭到「伊比姆暗黑星团」的袭击 , 少年凯因驾驶名为「金属攻击者」的万能战车击败了来犯之敌的故事 。
《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城
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玩过FC的朋友应该记得这个『信仰之跃』
而到了美版发售时 , 由于被告知这种日式少年漫画剧情在美国不流行 , 于是做了修改 。 不仅名称被更改为《BlasterMaster》 , 舞台和主机也变成了地球上的15岁少年杰森 。 他在追寻一只逃走的青蛙时误闯地底世界 , 并发现了名为「苏菲亚-III」的万能战车 , 并利用它击败了潜伏在地底的突变体生物 。

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