《背包英雄》抢先评测7.7分:剑走偏锋的创意,别具一格的肉鸽( 二 )

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比如 , 游戏中的头盔只有在最上方一行时才会生效 , 同时会令右侧所有的头盔失效 , 这意味着玩家无论放入多少个头盔 , 都只会有一个起到作用 , 对应着角色只有一个脑袋 , 而最上方的格子 , 则对应着角色头部的位置 。
相应地 , 鞋子也会令右侧所有同类物品失效 , 并会根据上方存在的格子数量获得对应的护甲值 , 这意味着鞋子越靠下收益就会越高 , 却不一定要在最下方 , 这在虚构层对应着玩家自认为的角色身高——一般情况下 , 角色也是越高越好 。
其他的还有诸如手套、项链等装备 , 它们都有类似的效果与限制:手套需要放在左右 , 却不一定要在最左和最右;盾牌可以放在任何位置 , 但一般和护甲连在一起会有额外收益 。 这些内容的存在 , 让《背包英雄》虽然主打背包系统 , 却也能完整地体现出其自洽的逻辑性 , 它在符合虚构层的同时 , 也维持着可玩性并增加了游戏性 。

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众多的连协效果 , 让游戏随时都能发挥出1加1大于2的化学效应 , 简单将物品旋转移动 , 就会令角色焕然一新 , 这种即时的正反馈发挥出了远超同类游戏的效能 , 为玩家不停地注入肾上腺素 。 同时 , 玩家通过自己的思考所完成的一系列操作 , 也会令自己的身心都获得极大的满足 。 这种建立在策略上的操作感 , 极具魅力 。
《背包英雄》鼓励玩家自我钻研的能力 , 并在思考中给予积极肯定的能力 , 显然是一种设计层面的才华——它透过屏幕完成了开发者与玩家间的隔空交流 , 成功将一种崭新的游戏语言传递给了玩家 。

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至少是与玩法相比 , 其流程的丰富度明显要弱了一档——常规的三关内容不足以支撑背包系统的全部 , 不够丰富的敌人配置也常常让战斗流程就只是走流程 , 加上一些时灵时不灵的BUG , 这些消极要素也在时刻影响着游戏内容的发挥 。
虽说它足够好玩 , 甚至可以让你忽视这些短板 , 但没有人会嫌弃游戏内容多 , 就像没有人会讨厌钱一样 。 更何况 , 当下游戏的可塑性已经逐渐被摸到了瓶颈 , 它迫切需要推出更多的体系、功能、机制 , 来完善并丰富玩家的通关体验 , 而不仅限于所谓的无尽模式 。
好玩 , 但不够玩——《背包英雄》更多的是未来可期 。

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无论你是喜欢RPG , 抑或是卡牌游戏 , 任何门类的拥趸都能在其中找到熟悉的元素运用 , 并通过熟悉的事物快速上手 , 再透过其剑走偏锋的核心玩法获得成倍的乐趣 。 这种将原有事物解构重组的设计让人耳目一新 , 也在当下同质化严重的市场中 , 令人眼前一亮 。
不做某某某的复制款 , 显然是一件难能可贵的事情 。 只要《背包英雄》能顺利通过更新来不断补足其内容的维度 , 那它一定会成为上佳的作品 , 并成为某个门类的头牌 , 为DBG玩法、肉鸽玩法提供更成熟 , 且不太相同的玩法模型 。
而玩家也正需要这些不太一样的东西 。
3DM评分:7.7
优点
玩法机制
虚构层创意
可塑性极高
不足
流程单一
UI交互
BUG较多
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