4大LOL最失败改动,福星太可惜,匹配机制才是大问题!
S6狮子狗和妖姬重做 , 变得不伦不类 , 几乎将这两位曾经的热门英雄打“退役” , 随后改回原版 。 这一波 , 设计师输了 。 还有稻草人等英雄 , 因为平衡了强度 , 让很多视为本命英雄的玩家非常不满 。

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2.装备系列
小件:玩上野的玩家都知道提亚马特的好用之处 , 但主动效果改成被动 , 让玩家失去操作感 , 而且提亚马特所合成的贪欲九头蛇也变成被动 , 瞬间不想再出这件装备了 。 虽说有铁刺鞭 , 但很多英雄根本不出铁刺鞭的合成装备 。
除了提亚马特 , 还有破败 , ADC尤其是薇恩玩家都知道破败的主动效果有多好用 , 但也改成被动 。
神话装:神话装的出现彻底颠覆了传统出装方式 , 但很显然改得不是很成功 。 刚开始打着很别扭 , 熟练之后打着不舒服 。 以前是版本和装备适应英雄 , 现在英雄只能自己适应 , 适应不了就无了 。

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3.云顶之弈
福星没了 , 天选机制没了 , 再也没法“福星福星神志不清” , 已然很失败了 。 这个赛季的云顶之弈也有颠覆性的光暗系统 , 可以说非常新颖和前卫 , 但要想弄好细节方面太过庞大 , 设计师明显也失败了 , 最后不得不放弃 。 这么好的一个想法 , 毁于准备不充足就上线 。
【4大LOL最失败改动,福星太可惜,匹配机制才是大问题!】虽说龙族也很快乐 , 但总觉得没有福星快乐 。 我思考了很久 , 发现龙族可以转阵容 , 但福星几乎没法转 , 孤注一掷要比有选择要更快乐 。
甚至当年全图分身“光劫”的版本都比这个强 。

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4.匹配机制
早期的英雄联盟 , 你是黄金水平 , 随便打打就能上黄金 , 你是钻石稍微努力也能上钻石 。 而现在的匹配机制却是平衡胜率机制 , 你的胜率高队友就非常离谱 , 你的胜率低反而能躺赢 。 匹配机制就是要把你的胜率平衡到50% , 即便你有钻石水平 , 重新打一个钻石都需要花很长时间 。 我一个S5的王者 , 在白金卡了2周 , 输的局里一半是SVP 。
对于匹配机制来说 , 你是什么水平无所谓 , 你只是一个平衡游戏胜率 , 能将5V5游戏开起来的人机 。

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加载页面变成团体读条 , 再也看不出是哪个小霸王用电饭煲在玩游戏了 。
大家还认为有哪些比较失败的改动呢?

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