我喜欢的游戏曾是个缝合怪

大概在数月前 , 我在某个网站上撰写了一段关于《仙境传说》的故事 。 《仙境传说》 , 也就是RO , 是一款古早的游戏 , 我并没有期待有多少人会去看它 , 然而 , 就是这样一则自娱自乐的小故事 , 让我和一些其他游戏的玩家产生了不太愉快的交流 。
简单来说 , 我的故事被一些玩家认为是他们所玩游戏的衍生同人 , 并给予了"私人设定OOC(脱离原著设定)"的评价 , 当我解释说这是一款仅国服就有17年历史的老网游时 , 对方的反应是:
"哦 , 但是推老网游能不能别把我们游戏的特色设定随便拿来用 。 这个角色我非常喜欢 , 我希望她被碰瓷"
我一时间不知道说什么好 。
这个所谓的设定碰瓷是指一名"失去记忆但依然保持生前习惯 , 努力锻炼和记日记"的僵尸少女 。
这个设定早在《仙境传说》的"宠物情人"版本(2003年) , 就被作为游戏魔物"僵尸"的基本角色设定 。 在2007年的C72上 , 还被同人游戏社团春风亭工坊以"RBO-大盛白目帐"的解说方式增加了更多细节 , 比如原本的体育锻炼变成了男孩练八极拳、女孩练柔软体操之类很私人化的设计……
而上面说到的那款游戏里 , 也有精确到"柔软体操"这个词的类似描述 , 所以被认为是"撞梗"也不奇怪 。
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一方面 , 《仙境传说》的僵尸人设本身就有更早的来源 , 并且官方很早就指出了这一点:人气魔物"僵尸"和"妖道"明确参考了卡普空《恶魔战士》中 , 泪泪的主副机配色和姐妹人设 。 而"依然觉得自己还活着的僵尸"则来自林正英的系列影片 。
说起来 , 《仙境传说》也算是一只知名缝合怪了 。
游戏公布之初 , 有人开玩笑说《仙境传说》是一款韩国产的日式游戏集大成者——吉祥物波利和大嘴鸟 , 分别致敬了《勇者斗恶龙》的史莱姆和《最终幻想》系列的陆行鸟 。 虽然游戏本身有原作漫画 , 但不少核心要素与漫画几乎无关 , 反而是更接近这两个日本前辈……
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游戏后期的剧情中 , 还有更多的缝合内容——卡普空绝对是《仙境传说》开发商的重力社最喜欢的厂商 , 在RO新时代的原创故事中 , 有一段围绕雷根贝勒生体研究所产出的关键剧情 。 这个研究所的名称雷根贝勒(Regenbrella) , 其实是德文词Regenschirm和英文词umbrella的再组合——也就是大名鼎鼎的保护伞 。
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上面这些"原作知识"几乎都是《仙境传说》核心创作团队自己"科普"出来的 。 无论是RO之父金学圭 , 还是后来接任的其他几任策划 , 都在官方访谈、玩家对谈甚至公式书里 , 自我调侃他们对于日式游戏的喜爱和致敬 。
我喜欢的游戏曾是个缝合怪】日本在后来也成为了《仙境传说》亚洲浪潮中最先沦陷的区域 。 《最终幻想14》诞生之前 , 《仙境传说》曾经一度是日本MMO同人创作的巅峰 。 著名同人画师tony、朝凪的处女作都是《仙境传说》的同人 , 《刀剑神域》的作者川原砾也提到过 , 他在故事构架上也参考了自己游玩《仙境传说》的经历 。 甚至在2014年 , 《线上老婆不可能是女生》还直接把《仙境传说》中的著名城市普隆德拉"复刻"到了动画中 , 让老玩家们激动不已 。
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《仙境传说》也在之后成为了不少游戏的学习对象 。 Q版像素角色曾经在韩国本土和中国引发了一场Q版网游潮流 , 《仙境传说》自己也在东南亚建立了非常好的口碑 , 以至于后来的各路《仙境传说》手游 , 在进入东南亚市场时都顺风顺水 。

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