派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数

派蒙:这几项提议确实有趣~
冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了 , 安排下?
以下内容为网友自发提议的原神改动优化项 , 冻梨觉得挺有趣 , 因此将他们整理了一下发了出来 , 希望原宝看到后可以考虑一下部分合理的建议 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
令人诟病的角色护盾 , 一直以来都没有一个可参照的标准 , 玩家哪怕叠了盾心里也没底 , 除了钟离的玉璋护盾 , 其他情况都不敢随意硬抗伤害 。 按照许多游戏常见的做法 , 在生命值血条下方另开一栏显示护盾 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
目前看起来并没有什么违和感 , 与其让玩家自己猜 , 这种形式在深渊高强度的战斗中所产生的辅助效用还是挺明显的 。 至于多个护盾叠加如何显示?这种就留给原神去考虑了 , 只是玩家脑洞大开的提议 , 会不会采用都不清楚 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
怪物等级过高 , 角色作为神之眼拥有者还不如小怪看起来猛?不太合理 , 好歹开放100级 , 至少等级上能够持平了 。 这是玩家依照现有的等级突破进行了改动 , 提议使用智识之冕后可突破90级等级限制 , 上限达到100级 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
此时角色将获得一件炫彩皮肤 , 以便玩家联机时可以在外观上区分此特殊的状态 。 至于为何是丑丑的炫彩皮肤?或许是因为这样对技术力要求不大 , 更简单 , 整体调整一下颜色就好了 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
祈愿体验不佳 , 绝大部分玩家都会合理去规划抽卡数 , 尽可能去控制自己想要的角色 , 但是游戏内只有一个抽卡记录 , 需要玩家自己手动去数 。 虽说有技术流大佬制作了各种抽卡记录导出工具 , 但还是很麻烦 。 直接将距离上金的抽卡数显示在卡池右上角它不好么?简单明了 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
圣遗物筛选功能 , 现有的太过简略 , 只能针对套装或者部位来选择 , 灵活性不够 , 特别是当旅行者囤了快1000个需要清理时 , 看的头都大了 , 其他类别的养成游戏普遍都有精确到词条的筛选 。 可以试试给圣遗物背包增加了一个全新的筛选框 , 方便玩家寻找合适的圣遗物胚子 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
此外圣遗物的强化过程太过浪费时间琐 , 建议增加一个类似经验池的道具 , 将不需要的圣遗物直接溶成经验 , 在玩家需要强化圣遗物时可以指定升到多少级 , 节约了繁琐挑选狗粮的时间 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
队友元素爆发CD可视化 , 原神是一个4人队伍 , 1人站场3个在台下 。 现在的设定是 , 玩家可以通过图标是否亮起判断角色是否有大招 , 但不清楚此时充能如何 。 此时哪怕充能已满 , CD好依旧不会显示 。 提议调整为 , 能量与CD分别显示 , 可以更灵活判断情况 , 是否需要补充能量之类 。
派蒙:这几项提议确实有趣~冻梨:这次网友直接连界面都给你做好了|原神:网友提议,角色增加100级上限,祈愿页面显示抽卡数
文章图片
仔细一想 , 这些玩家给出的提议其实每次版本更新时都能在评论区看到 , 至于为何未能实装 , 原神自有他的考虑 。 不过站在玩家角度来看 , 这上面的部分优化还是有一定的价值的 。 不知上述所提出的这些东西 , 大家可有支持的?

相关经验推荐