每个游戏的策划可能都不会太好做|策划奇拉比有多头铁?明知忍者强弱都有争议,但他偏偏选后者!

每个游戏的策划可能都不会太好做|策划奇拉比有多头铁?明知忍者强弱都有争议,但他偏偏选后者!】每个游戏的策划可能都不会太好做 , 不仅需要根据游戏环境来设计内容 , 还必须要照顾到大部分玩家的感觉 。 其他游戏我接触的不是太多 , 但如果要说火影忍者手游的策划 , 似乎到现在为止 , 没有一个是0差评的存在 , 或多或少都会有一些玩家挑刺或者确实忍者存在问题 。 现在的情况大概就是这样的 , 一个忍者在上架之初强度表现就非常优秀 , 那玩家们关注点可能更多的是在细节和还原度 , 这些全都没毛病以后 , 只会消停一段时间 。 各位可以把白面具带入到这个环境中 , 差不多就能理解整个经历了 , 现如今的白面具就已经进入到了被吐槽强度太高的行列中 。
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除了白面具这样的情况以外 , 还有两种情况存在 , 一种就是秽土二代 , 强度有 , 但细节和质量可能没有达到玩家们的预期 。 玩家的想法大概就是:虽然我用这个忍者打段位很舒服 , 不过我不喜欢这个忍者 , 也不喜欢制作了这个忍者的策划鹿丸 。 另外一种就是秽土迪达拉 , 刚上架的时候强度没有 , 细节也不行 , 反正就是全方面都不行 。 其实 , 想要提升一个忍者的强度很容易 , 关键点就是强度的标准太难拿捏了 。 而策划奇拉比肯定也知道做的太弱会被喷 , 做的太强同样也是有争议 , 但真要是选择其中之一的话 , 很显然是做的强度达标 , 最多是后期调整 , 但前期的出场率和胜率能拿得出手 。
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而做得太弱 , 吐槽的声音和玩家的争议也相对来说会更大一些 , 这一点在之前的策划志乃和策划鹿丸身上就有明显的案例 。 策划志乃制作的博人传木叶丸人气不行 , 但我有大范围的三方封印和高伤害螺旋丸 , 你说他带个解术复是毒瘤忍者 , 但却经常碰到 。 策划鹿丸制作的秽土二代 , 细节不行 , 技能和奥义音效刚开始也有问题 , 但我三段飞雷神斩压场和远距离普攻有优势 , 至少保住了一个强度没有崩坏 。 既然强弱都会有争议 , 对比这些忍者后发现 , 强度高的忍者争议声起码是比强度低的忍者少一些 。
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虽然我觉得这些例子可能不太合适 , 但游戏内的环境就是如此 。 不得不说策划奇拉比还是挺头铁的 , 在经历了新春小南刮痧的槽点以后 , 居然还是在秽土迪达拉的强度把控上做出了明显的压制 。 虽然现在新春小南的强度并不算弱 , 秽土迪达拉在经历了几次加强后也有了较高的出场率 , 但他似乎已经成为了被经常吐槽的策划之一 。
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很多人说策划鹿丸的槽点不就是忍者强度太高了 , 才会有这么大的争议吗?如果策划奇拉比采用这样的方式 , 不一样会被吐槽吗?其实你分析一下现在策划鹿丸的槽点 , 他真的只是因为忍者强度吗?不少玩家在意的可能还是忍者技能机制和细节 , 而且很多人对于策划鹿丸的忍者评价就是说无趣 , 一个压场技能和一个抓取就能复制到各种忍者身上 。 但这样做的好处就是上手更容易 , 不需要太大的门槛 , 比较适合大部分玩家 。 我只是一个普通玩家 , 也只是分析忍者本身的特性 , 并不会太在意哪些策划的风格到底好不好 , 也建议各位戾气不要那么大 , 理性分析忍者就行了 。

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