火爆全网!专访《以闪亮之名》制作人:用UE4革新女性向游戏市场( 二 )


所以我很早就想做这么一款产品 , 让所有的姐妹们能在游戏里体验到更高品质/高自由度的玩法 , 让大家去寻找更多元的美好 , 更自由的玩法 , 去创造独一无二的闪亮的自己 。 在这里 , 永远有事可做、有人可爱、有所期待 。
火爆全网!专访《以闪亮之名》制作人:用UE4革新女性向游戏市场
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火爆全网!专访《以闪亮之名》制作人:用UE4革新女性向游戏市场】二、技术力压制 , 用UE4革新女性向游戏?
手游那点事:据我们了解 , 《以闪亮之名》是基于UE4引擎进行开发的 , 研发过程里最困难的部分是什么?
Summer:坦白说 , 挺多地方都挺难的 。 因为确实想通过技术突破 , 实现很多女性向游戏的“第一次” 。
比如 , 如何更好表达女性独特的美好细节?
一般能想到的 , 就是服装款式和多元性上下功夫 , 但很少有团队会死磕皮肤质感 。 可能我上升星座是处女 , 就很希望能把肤质做的更细腻 。 我们采用了后处理的SSS算法 , 增强皮肤表现力 , 同时对光照和阴影算法也进行了改进 , 使得肤质可以呈现年轻女性的水润细腻 。
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