外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道( 二 )


「坚守」就是防御 , 降低受到的伤害并且BP加1 , 最多可以累积到3;「奋勇」就是消耗BP , 每消耗1BP该角色就能多一次行动 , 也就是能够让一个角色一回合内下4种指令 , 4次普通攻击、4发魔法、2次回复、2次强化等等 , 因战况变化 , BP的利用也千变万化 。
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值得注意的地方就是 , BP是可以「透支」的 , 并没有规定一定要BP3才可以4次行动 , 玩家可以预支BP直接4次行动也行 , 当然这时BP就会变-3 , 也就是角色接下来会呆站三回合无法行动 。 预支BP的好处有二 , 一个就是在平常练功打小兵时能进展迅速更有效率、另一个就是面对突来的危机能够赌上一把恢复局面 。 这看来简单 , 但又有风险需要动脑的BP系统 , 就是这游戏战斗系统有趣且深奥的地方 。
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BP系统是敌我双方都会使用 , 也就是说玩家会累积BP给予敌人一次性的大伤害 , 敌人 , 特别是头目级的当然也会这么对付玩家 。 这点在游戏初期的第一个头目战就会给玩家震撼教育了 , 敌人分前卫的骑士与后卫的僧侣 , 骑士负责吸收炮火累积BP , 给予玩家一击必杀等级的伤害、僧侣就专心强化与回复骑士 。 也因此 , 这游戏的战斗经常得花时间研究头目的战术 , 再去反观自己队伍的职业搭配与BP运用 , 前面提到头目战可能花上二三十分钟的时间 , 原因就在此 。
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就战斗系统层面来说 , 《勇气默示录II》虽是个标准的角色扮演游戏 , 平常就是跟着剧情散步在广大原野 , 前往目的地触发剧情与打倒强敌 , 但却充斥着需要动脑的要素 , 系统面来说算是只要肯花工夫就会感受到有趣 。 那画面表现以及中文翻译如何呢?我只能说 , 这就是看人喜好了 。
3D人物模组是以三头身Q版为主 , 当然因为是3D模组 , 相较于一般2D立绘 , 人物在对话时可以有比较多样化的动作表现 , 和史克威尔艾尼克斯其他角色扮演游戏比起来 , 剧情演出还是阳春了些 , 也不能说是生动 。 不过背景品质倒是继承了《八方旅人》的水准 , 相当精美精细 。 只能说本作的美术其实不逊色 , 只是不追求拟真而已 。
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而关于中文化翻译部分 , 相信也有玩家知道本作中文化算是评价两极化 。 翻译并没有翻错 , 只是阅读起来 , 与其说是奇幻文学 , 可能会觉得像在看布袋戏或是武侠吧 。 说来「西方奇幻」与「东方武侠」本来就是「相对」又「相似」的概念 , 所以说本作中译用「东方武侠」风格去翻 , 也不能说是错误 , 只能说看玩家能否接受剧中人物使用「中式古语」了 。
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总结来说 , 《勇气默示录II》是款可以感受到开发团队花上大把时间去设计、调整游戏性的作品 。 战斗系统的23种以上职业搭配、职业技能的契合、「奋勇」与「坚守」的平衡性 。 设计出不会让玩家太轻松 , 但只要愿意动脑就能过关的难度 , 这并非容易的事情 , 也同时值得玩家挑战与尝试 。
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外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道】其次 , 《勇气默示录II》的主轴剧情其实跟系列前两作没太大关联 , 所以玩家也不用担心一定要找之前系列才玩得下去 。 相对的 , 经历过《八方旅人》的好口碑 , 还希望这个团队能推出够有挑战性的角色扮演游戏的话 , 那应该是可以安心迎接这款有着传统日式奇幻风格的新作 。

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