《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍

《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍】《我的世界》Java版1.18第五个实验性快照exp5发布 , 毫无意外的是 , 这一次的重点依旧在微调各群系和地形上 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
1、山:变得更高更陡了!某些山峰有时会有锯齿状的凸起 , 剧烈起伏和陡峭的山峰看起来更靠近基岩版的山 。 山整体占地面积 , 体积变得更大了!
山峰的最高处被尽可能的压缩在了Y=260格左右 , 已经超过了《我的世界》1.18之前版本建筑高度的最高值 。 之所以向上预留60格空间 , 是为了让玩家可以在山峰之巅建造点什么 , 顺便也避免了因为建筑高度直接把山顶削平的尴尬 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
2、生物生成:撤回了上一版本快照的更新 , 原因是因为经过社区内玩家的大量讨论和反馈 , Mojang暂时又改回来曾经的生成设定 , 即生物生成和Minecraft的海拔高度是成正比例关系的 , 随着高度的增加 , 生物生成数量会逐渐降低 。 也就是说越低的地方 , 生物越多 , 越高则越少 。 目前这并非最终的生成设定 , 理论上还会进行优化 。
3、沼泽??:沼泽群系被搬到了内陆区域 , 尽可能地与海水分开 。 因为沼泽会把脏兮兮的海水污染到海洋中 , 同时沼泽湖泊中的橡树会扎根在更深的区域 , 现在的沼泽湖泊看起来比曾经更加生机盎然 。 至少这里也是拥有大量树木的群系之一了 。 甚至有点好奇 , 因为未来沼泽更新还会加入一种新的树木 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
4、河流:既然沼泽选择了与大海分家 , 其实是投入了河流的怀抱 , 现在沼泽往往会成为河流的一部分 , 未来《我的世界》河流将更完美与的沼泽融合 , 同时河流的深度更更加均匀 , 你几乎看不出沼泽和河流有明显的差异 。 也修复了河岸过高导致玩家无法上岸的问题 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
5、小型湖泊:第三种水域-湖泊 , 现在这种湖泊不会出现在热带群系中 , 热带群系包括了恶地、沙漠 , 以及热带草原群系 。 同时也调低了Minecraft整体各个群系中的小湖泊的生成概率 。
6、小山泉、瀑布:什么是涌泉?就是以水源或者熔岩方块为基础 , 在岩石或者峭壁中生成 。 而在1.18第5个测试快照中 , 涌泉将可能在更多的方块上生成 , 例如雪块、泥土 , 并且流淌于山间的泉水 , 垂落于高山的瀑布将变得更加常见 。 无论是瀑布 , 还是小的山泉 , 都将与Minecraft的新山脉联动生成 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
7、蘑菇岛:蘑菇岛虽然被称为“岛”但实际看上去更像是一片拥有菌丝的平原 , 所以这一次调整了蘑菇岛的生成方式 , 变得更符合一个“岛屿”的形式 。
8、其他地形微调:恶地变得稍微小了那么一丢丢;溶洞的入口草方块变成了石头、小山坡出现的更加频繁了、破碎的地形被平坦的沙滩替代、红沙和方解石不会悬空了等等 。
《我的世界》Java版1.|我的世界:山泉、瀑布、新的沼泽,1.18最新实验快照Exp5介绍
文章图片
Minecraft下一步更新:Mojang似乎将重点放在了怪物生成上 。 例如将会测试 , 怪物只会在完全黑暗的亮度为0的情况下生成 。 这样可以有效地避免大型矿洞怪物生成过多的问题 , 因为生物生成数量是海拔越低怪物越多 。 所以 , 1.18是否会彻底改变此前怪物生成的逻辑呢?

相关经验推荐