官方为何要针对工作室?《剑网3缘起》玩家:一旦扎根就是个祸害

就在前几天 , 怀旧服《剑网3缘起》官方为了维护玩家利益 , 塑造绿色游戏环境 , 对游戏中存在工作室行为的某些账号进行了封禁处理……
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这个“某些”牵涉的量很大 , 一度接近了十四万!于是 , 就有部分玩家表示 , 《剑网3缘起》的官方跟Q过不去吗?怎会对工作室下如此狠手?毕竟是月卡游戏 , 再者 , 他们的存在或许还能方便到玩家 , 换言之对整个游戏市场的盘活也是有好处的……
但真的是这样吗?如果是资历型玩家 , 我敢保证 , 这样的话是绝对不会说出口的!因为这玩意儿一旦在游戏中扎根 , 就会源源不断地腐蚀环境 , 扰乱市场 , 说它是百害而无一利绝没冤枉它 。
而在深入了解工作室带来的诸多危害之前 , 先简单聊聊工作室的某些嗜好以及手段 , 先从前者开始;
对于游戏 , 工作室可以说是无孔不入的存在 。 但通常情况下 , 工作室更喜欢将具有社交特性的大型网络游戏作为目标对象 , 一来业务好铺展 , 二来市场空间大 。
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当然了 , 在满足以上特性的前提下还得保证一点 , 那就是游戏以及对应的服务器中的玩家量一定要大!反观那些快要打烊的游戏亦或是乡野小服 , 工作室可能看都不看一眼 。
这也能从侧面反应出 , 为什么工作室喜欢粘着《剑网3缘起》不放 , 毕竟这款游戏光预约量就达到了惊人的数百万 。 而且 , 作为一款主体已存在十二年的游戏 , 其对应的玩家群体自然有着庞大的基数 。
有基数有热度就等于有市场 , 就会引来工作室蜂拥而至 , 而作为工作室眼中的肥肉 , 想要与工作室做到彻底剥离 , 官方就势必要花上一番功夫 。 接着再说说工作室控制一款游戏的几大手段 , 大体上被分为了三种;
第一:打金收金卖金
官方为何要针对工作室?《剑网3缘起》玩家:一旦扎根就是个祸害
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要说工作室打金卖金 , 这个还可以理解 , 怎么还多了个收金环节呢?原因很简单 , 那就是作为大地精的工作室 , 必须要牢牢地把控一款游戏亦或是某个服务器中的金价市场(这里的金指的是游戏币 , 下文亦然) 。
除了自身打金 , 工作室还会在第一时间将“蓝绿个体”获得的金做一手回收 。 当然了 , 这个回收价格通常都有着极为可观的盈利空间 。
那么问题来了 , 什么是游戏中的蓝绿个体?蓝绿个体的金币又为何会低价出售给工作室的地精?别急 , 这就简单说说;
所谓“蓝绿个体” , 指的就是在游戏中将“盈利”作为主体追求的个体玩家 。 我们知道 , 想要获得好的游戏体验 , 就一定要达成适当的装备属性积累 , 而对于属性的提供 , 自然是紫色以及橙色装备提供得最为可观 。
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可问题是 , “蓝绿个体”本就不追求游戏体验 , 人家就是为了“赚Q”而生 , 而对于那些能提供可观属性的史诗、传说装备 , 人家压根儿就不感兴趣 。
那么 , 又为何会将辛苦赚到的金币低价出售给大地精呢?原因有二;一是着急变现 , 等着这个变现去加油 , 去干饭 , 去干这干那呢 , 能不着急吗?;二是找不到或不能及时找到市场需求方 。
到手的金币卖给谁?不知道!即便找到了买家 , 彼此也是互不信任 , 提心吊胆 。 而大地精的出现就很好地客串了“平台”职责 , 卖方可以更快变现 , 买方也能放心交易 , 过程中的地精还能顺手捞上一波 , 把控市场 , 真可谓是一箭八雕!

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