大家好|云顶之弈移动端前的快餐游戏 自走棋中的麦当劳《金铲铲之战》
大家好 , 我是老游条 。
就在昨天 , 《金铲铲之战》上线了 。 熟悉LOL的朋友们对这款游戏也一定会很熟悉 。 但需要说明的一点是《金铲铲之战》并不是LOL中的云顶之弈 , 而是得到拳头授权 , 腾讯自行研发的另一款游戏 。 所以并不存在与端游数据共通的情况 , 同时像是人物建模、技能特效等这类游戏硬件也会有很大的差别 。 接下来我们来看看这个游戏的具体表现吧!

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新旧混合的自走棋羁绊 , 游戏模式原汁原味
自走棋的模式不管是DOTA还是LOL的玩家们应该都十分熟悉 , 但出于还有朋友是第一次见 , 老游条在这也给大家简单介绍一下 。 自走棋爆火的时间是当时DOTA上有一张自走棋的图 , 8个人开启一把游戏 , 每回合玩家会在一个棋盘上两两对决 , 直至决出第一名 。

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具体需要玩家操作的地方是在商店购买英雄并放入场中进行AI对决 , 三个相同的英雄可以合为2星 , 而3个2星可以合成3星 , 战力会突飞猛进 。 用于购买英雄的金币则是每回合自动增加 , 同时根据你已有的金币(10金币+1利息 , 5块利息封顶) , 以及连胜或是连败的场数来逐渐增长 , 而人物等级则决定了你抽高强度英雄的概率 。

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英雄之间则会有不同的羁绊 , 比如你拿到了两个不同的枪手 , 就达到了两枪手的羁绊 , 就能够触发枪手buff有几率额外攻击一次 , 而这个buff会随着你枪手的数量逐渐变强 。 通常每个英雄都会有两个或者两个以上buff , 而凑buff变强就是玩家需要考虑的内容了 。

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【大家好|云顶之弈移动端前的快餐游戏 自走棋中的麦当劳《金铲铲之战》】当然既然是说到手游了 , 自然不会把根拔掉 , 不管是棋盘位置还是游戏模式 , 都与云顶之弈几乎没有发生变化 , 确实可以说是移植性的手游 。
说起金铲铲与云顶之弈手游的差别 , 最明显的地方当然就是原画以及手游特有UI设计 。 可以说这次在原画上几乎做了一次相当大的改动 , 目的似乎是为了跟LOL区分开 , 几乎没有用到英雄联盟的本来原画 。 当然 , 有授权自然是可以为所欲为 , 所以在设置里面我们也能将英雄原画改回LOL里的原画 。

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为了让玩家买英雄时能够更清楚看到 , 游戏将购买英雄的UI放到屏幕的上方;为了更方便地调整站位 , 玩家可以通过点击右下方的金钱按键来随时开启商店;而售卖则是设计在拖动英雄时出现在左下角的出售 。 可以说这些位置的设计是相当人性化的 , 虽然模样与云顶之弈相差甚远 , 但更方便了玩家体验自走棋的乐趣 。

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当然玩家最关心、游戏最重要的部分还是在英雄羁绊与装备方面 , 金铲铲中英雄羁绊使用的是云顶之弈S1与S5的双版本 , 虽然玩家可能会觉得有点疑惑“那还有什么好玩的” 。 但是值得一提的是装备的变化相当大 , 几乎是将云顶S3赛季的装备塞到S1的羁绊上 , 这又能形成多种不同的战术 。
主观游戏体验:游戏中的麦当劳
今天上午 , 老游条我只玩了大概1个半小时 , 如果让我评价 , 我会说是游戏中麦当劳 , 虽然好吃 , 是快餐 , 能解饿 , 但吃多了相当乏味 。 且不说游戏的特效与建模发生了巨大变化 , 这里我还可以认为是手机性能限制;首先作为云顶之弈的授权手游 , 如今lol的云顶之弈都已经来到S6赛季了 , 而手游内容依然存在S1赛季似乎就有点落后了 。 但好在S1与S5赛季版本的排位赛是分开的 , 玩家可以选择自己喜欢的版本游玩 , 这倒是做得挺细致的
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