换装游戏的尽头是什么?

古早的换装游戏从QQ秀说起
最早的换装游戏可以追溯到很久以前 , 给人物或者娃娃的换装这一行为上 , 其中最知名的起源是1959年诞生的芭比娃娃 , 这个20世纪最畅销的玩偶 , 最盛时期在全世界以几乎3秒一个的速度售出 , 时至今日仍影响着众多海外换装手游的美术风格 。
换装游戏的尽头是什么?
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而来到电子游戏领域 , 提到换装 , 不少人的回忆应该都是网页换装小游戏 , 以及将社交与换装第一个融合起来的换装游戏——QQ秀 。
随着QQ当时在国内的普及 , 为了让用户在网上有更多的社交乐趣 , 展现自己 , 腾讯受韩国社交平台Avatar启发 , 推出了QQ秀 。 让QQ用户拥有了属于自己的可展示虚拟形象 , 且能根据自己的喜好来进行换装打扮 , 并向与其QQ社交聊天的人进行展示 。
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QQ秀这样的换装结合社交的模式 , 搭配上当时QQ的普及度 , 风靡了网络 , 服装的使用期限设定和红钻等vip设定 , 也给当时的腾讯带来了不少营收 。 在2006年的腾讯财报中 , 显示它虚拟物品销售收入达到了3853万美金 , 其中QQ秀和QQ宠物在内的虚拟服务就被点了出来 , 肯定了其对营收做出的贡献 。
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但显而易见的 , 虽然QQ秀风靡一时 , 但并没有多少人注意到换装这一玩法所存在的潜力 , 或者说当时的人们没有思考到一个“脱离QQ这个庞大社交平台后 , 如何发挥换装游戏潜力”的方法 , 对于QQ秀这一产品 , 更多人也是看到的其社交起到的重要作用 。
从2003年QQ秀出现到接下来的十年间 , 各种网页换装小游戏和单机换装小游戏层出不穷 , 却都只在大众眼中留下了如“过家家”、“小孩子玩的”、“很容易就腻了”这样的印象 , 这样的情况一直持续到了2013年 。
从暖暖系列开始的造梦
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