《灵魂潮汐》与《复苏的魔女》哪款游戏更好玩?
大家好 , 我是大秦游戏小编!《灵魂潮汐》是一款由“鬼脸科技”开发的日式二次元迷宫探险DRPG手游 , 这款游戏可以说是市场上目前为数不多可以营造出自己特点的二次元主题策略游戏了 , 下面一起来了解一下吧!

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灵魂潮汐这款游戏是最近几个月以来比较好的一款策略+二次元以及地下城迷宫探险类的卡牌游戏 。 游戏在章节中的行动方式让我想起了前一段大火的《复苏的魔女》 , 它们都在基于策略对战这一环节之前 , 为游戏流程又进行了加长 , 但这个加长却采用了冒险玩法的要素 , 所以在体验感上并不会因为流程增长而感到枯燥 , 反而会感到新奇 。

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冒险游戏集中于探索未知、解决迷题等情节化和具有探索性的互动 , 而这一方面也确实在游戏内体现了出来 , 比如游戏内每一步都是充满未知的 , 而在探索过程中有时候还需要运用到一些机关进行交互式的解密 , 当探索到一定程度时 , 游戏也会弹出一定的剧情 。

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但是像是在解密这一方面上 , 游戏的难度并不高 , 甚至处于可有可无的状态 , 不过这也是个好事 , 因为这个设计的意义就是缓解每一章节中一上去就是打怪所带来重复率过高而产生的枯燥感 。 如果将游戏的解密元素放大 , 反而造成了拖延游戏流程的效果 , 让玩家的体验感无法得以保障 。

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游戏画面虽然为纸片2D但是没想到这款游戏也可以体现出那种温馨的感受 , 尤其封面主页的背景那种夕阳的设计还有地上建筑合在一起还是相当美的 , 尤其玩家在对战的时候怪物的位置设计还有背景特别像那种童话漫画书的感受 , 虽然我们人物仅仅是卡牌但是也不影响我们对于这个画面的观赏感 , 对于游戏CG动画普通封面还有对战画面可以说各不相同但是没有那种杂乱无章的感觉 , 各种不同画风的相互结合也让我感受到这款游戏美的地方 。

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游戏的玩法标签打了很多 , 二次元、策略、迷宫、养成和地下城等等标签 , 乍一看游戏最为主要的玩法还是策略 , 游戏的战斗方式采取了常见的半回合制(通常指在回合制的前置下增加了一个行动条一样作用的机制 , 谁先满谁先获取主动权) 。

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不同于其他的策略性游戏 , 他具有非常独特的玩法设计 , 游戏中的冒险模式是关卡制的 , 游戏于其他游戏不同的除了战斗中的操作还是探险中的操作 。 游戏想要进行战斗要先在游戏中进行跑图、解谜等操作 , 游戏的每一关都包含了各式各样的解谜元素 。 上下起伏的地刺陷阱、每有一步就会掉两点HP的剧毒陷阱、需要找宝物才能过去的大门 , 还有需要拼脑力踩机关才能打开的大门等等的交互设计 , 除探险外 , 游戏还有战斗玩法 。

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当然这个设计并不会对于游戏的策略性有什么太大的提升 , 游戏的策略性则主要体现在角色身上 , 游戏内的角色都有着自己的特性 , 并且能够做到互相配合 , 发挥出1+1大于2的效果 , 从游戏的这个设定来看 , 游戏是鼓励玩家去进行角色之间进行一个组合和搭配的 。 并且游戏对于人物的设定并不同于市场上的绝大对数同类型游戏 , 因为它取消了角色之间的分级 , 不再分sr , ssr等等 , 而是纯粹的就那么一个角色 , 想要培养谁完全看玩家自身和角色特性 。
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