国内首款18+游戏《光与夜之恋》,会为玩家带来想要的游戏分级吗( 二 )

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但是我国国情不同 , 未成年玩家一旦出现了问题 , 很多时候家长和社会却没有第一时间承担该有的责任 , 总想抓个替罪羊出来 。 就算游戏内容已经过审 , 举报的家长一多 , 游戏该和谐还是要和谐;即使是家长本人告诉了孩子银行账户密码 , 申请游戏退款的时候一样不会嘴软 , 号称"南山必胜客"的腾讯遇到这种情况 , 也只能默默挨打 。 
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虽然我们总是吐槽腾讯赚小孩子的钱 , 但是作为国内游戏产业的龙头 , 未成年玩家如今反而是腾讯极为头疼的问题 , 为了限制未成年玩游戏 , 他们做出了许多远超同行的努力 。 零点巡航、人脸识别等都是目前国内许多其它游戏厂商做不到的 。 
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不过 , 上面这些举措都是在牺牲成年玩家的游戏体验上来保障对未成年玩家的限制 , 不止一位玩家抱怨自己晚上玩游戏正酣时被要求进行人脸识别验证 , 这些严苛的未成年防沉迷手段并不是长久之计 。
在此之前 , 《光与夜之恋》运营组曾因为查理苏生日电话事件被玩家群体炎上 , 微博超话里许多玩家声称要利用未成年身份举报运营退钱 , 逼迫官方改电话 , 因此 , 《光与夜之恋》的18+ , 某种意义上也算是腾讯"去未成年玩家化"的一个尝试 。

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作为一款在国内发行的乙女向手游 , 游戏对于恋情的描写可能确实不适合未成年人 , 但是想要让游戏以后的内容变得像日本18+乙女游戏一样明显也不现实 , 毕竟前面说过的 , 无论哪个年龄等级的游戏 , 都必须符合一些远高于国外游戏成年分级的基本标准 。
比如在2019年有"18+"等级的草案里 , 即使是18+以上的内容 , 也禁止出现暴力、性暗示、血腥、恐怖的内容 , 甚至连"击杀""杀死""杀人"等词汇也不能出现 , "三国打"这个梗可不是空穴来风(这个成语被广泛误用后已经已经有"消息毫无根据"的意思了) 。

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而2020年的适龄提示 , 也在说明中强调这只是对现行的内容审查制度的补充和完善 , 并不会放大游戏内容审核尺度 , 厂商依然要充分考虑未成年人接触可能产生的影响 , 还要接受家长和社会各界的检验 。 
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因此 , 腾讯自发"抵制"未成年玩家的行为 , 很大概率不会对《光与夜之恋》之后内容的自由创作产生什么有利的影响 , 因为根据规定游戏依然要考虑未成年玩家接触的可能性 , 非要说有什么好处的话 , 可能就是随着游戏未成年玩家数的减少 , 游戏环境可能会有一定的改善 , 未成年玩家大额充值、家长找上门来嚷嚷着退款投诉的事情应该也会大幅减少 。 
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至于对于中国游戏市场有什么影响 , 这里科普一个小知识 , 现在知名的ESRB分级制度 , 是由民间非营利性行业自律组织娱乐软件分级委员会负责的 , 这种行业内部或者民间组织自下而上自行规范和自审的审查机制可以尽可能的确保创作的自由 , 毕竟他们在考虑社会影响的同时 , 也会更多的考虑行业自身的发展 。
而我国对游戏的审查和管理一直以来都是自上而下的 , 就算是分级也需要有关部门带头拍板 , 因此我国游戏审查底线较高、管理更为仔细和严格 。 所以 , 这种腾讯公司自发的行为 , 很难说会对目前我国的游戏行业产生多大的影响 , 特别是他们可能连对自己都产生不了多大影响力 。
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