#我的世界#游戏玩家只要仔细观察就会发现基岩版从1.|我的世界:微调加载界面图标,移除丛林边缘?死亡掉落消失机制!

#我的世界#游戏玩家只要仔细观察就会发现基岩版从1.17.20.22开始就微调了加载界面的Minecraft图标logo了 , Mojang只是改变字体上面的一些细纹 , 并不是很明显 。
要是Mojang一直不说出来 , 估计玩家们也察觉不到这个细微的变化 , 毕竟是一闪而过的界面 , 在不截图对比之前图标的情况下 , 真的是看不出来 , logo居然被改变了 。
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当然 , 这不是太重要的事情 , 关键是Mojang团队的设计者之一Henrik发起了一个关于1.18版本地形更新的投票活动 , 询问我的世界玩家是否要移除丛林边缘生物群系?
为什么Mojang突然之间要对丛林边缘地形下手?原因很简单 , 那就是丛林边缘只能起到过渡的作用 , 若是留下来 , 后续不会再去更新它 , 若是不留 , 就直接删掉它了 。
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#我的世界#游戏玩家只要仔细观察就会发现基岩版从1.|我的世界:微调加载界面图标,移除丛林边缘?死亡掉落消失机制!】本来以为我的世界玩家看到丛林边缘是否移除的投票活动又会吵得不可开交 , 万万没想到票数最高的选项不是移除 , 也不是保留 , 而是无所谓 , 根本就不在乎它的去留 。
或许是因为丛林边缘地形的存在感实在是太低了 , 平时外出相对来说比较少见 , 跟恶地情况差不多 , 所以玩家们并不在意1.18版本是否要移除它 , 一切由Mojang决定 。
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与此同时 , 我的世界生物被击杀之后的掉落物5分钟消失的机制也被Kingbdogz拿出来跟玩家们讨论 , 这个消失机制在特定的情况下不是很好 , 而Mojang也想调整它 。
面对掉落物5分钟消失机制的话题 , 玩家们自然是各抒己见 , 有人认为死亡掉落物应该跟一般的掉落物区分开来 , 不要统一特性 , 也有人认为把死亡不掉落变为非作弊 。
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结果是意见分歧较大 , 想必Kingbdogz一时半会也没办法下定决心 , 就看我的世界绝大部分游戏玩家对死亡掉落物5分钟消失机制的整改意见能否达成一致 , 有待揭晓 。
另外 , 我尚的大世界觉得1.18版本实验性快照的内容也不可忽视 , 如今的沼泽偏向于内陆生成 , 目的是为了防止沼泽与海洋交接而让水的色差过大 , 涌泉也变得更多了 。
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我的世界小型湖泊不会在干燥且炎热的生物群系中生成 , 例如沙漠、恶地和热带草原等地方 , 增加小山泉和瀑布的生成几率 , 还减少破碎地形和破碎的热带草原的数量 。
总的来说 , Mojang依旧是十分看重1.18版本的特性更新 , 多次跟玩家们议论 , 从诸多反馈信息中吸收更好的创意 , 丛林边缘去留投票和死亡掉落物消失问题值得关注 。
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不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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来源:我尚的大世界

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