游戏中我们是朋友|这才是网游界的“天花板”,原神都比不了,策划都修过“心理学”
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这才是网游界的“天花板” , 原神都比不了 , 策划都修过“心理学” 。 那就是征途 , 让玩家氪金非常牛 , 而且氪金越来越多 , 关键是玩家还很愿意氪金 。 策划完全摸清了所有人的心理!

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当初从05年开始玩 , 花了5-6万 , 征途是网游界20年的天花板 。 征途之后 , 再也没有一款游戏能入的了眼 , 也再没在游戏里花过钱 。 征途花百万太多了 , 千万级别的大有人在 。 氪金肯定是天花板 , 不过在当时征途玩法创意也确实是独具一格的 。

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而且这个游戏对于氪金的分界线很明显 , 如果装备太垃圾了 , 闪的颜色不一样 , 基本判定为秒货 。 那每周礼包 , 节日包 , 印象最深的是春节初一到初七每天1999礼包 , 一天不落 , 服了自己 , 致逝去的青春 。 我玩过一阵子59军 , 攻击一万多在凤凰城为所欲为 。

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【游戏中我们是朋友|这才是网游界的“天花板”,原神都比不了,策划都修过“心理学”】早期的征途玩的感觉好玩 , 不是画面怎么好 。 就好像你一个人在家玩游戏跟你和朋友去网吧玩游戏感觉一个样 。 征途不充钱有不充钱的玩法 , 想当年我玩陷阱弓 , 国界任务的时候往那里一站 , 那些充钱几十万的来一个倒一个 , 一堆人愣是没敢过来的 , 最后应该是这些大爷给游戏公司反应了 , 出了血衣和战车 , 陷阱弓才没那么好玩了!
其实陷阱弓可以经常杀大号上电视是可以的 。 但你这吹的有点大了 , 不说技能的冷却时间 , 大号随便一个原地你就回家了 。 不至于一堆人不敢过来 。 因为我也玩过很长时间陷阱弓 。

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有时候碰到个有钱的主原地三次把我陷阱都拆了也要杀我 , 可惜我一身速度装他追不上我 , 我找了个窄道又下了一堆陷阱那哥们直接不敢过来了 。 土豪平时原地很少的 , 别看什么国战抢B0SS什么都一直叫着无限原地 , 其实他们压根没死几次 , 原地的是些中小号炮灰玩家!
征途一开始确实挺好玩 , 不花钱也能玩的开心 , 但是后来银子绑定了 , 就开始变态了 , 根本打不动人 。 凤凰城的征途是个优秀的游戏 , 我有个同学凑了全身掉宝几率的装备 , 用魔战刷石头卖 , 赚好多银子!

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网游没落的原因是现在的年轻人没那么多时间 , 使得短平快的对战小游戏大行其道 , 费时的网游想要出头太费钱 。 时光轮转 , 若干年后正宗的网游还是会回来的 , 模式必将改变(比如虚拟币合法同现实币转化 , 想想而已 , 未必不可能) , 网游就该是这样的 , 短时对战只是调剂而不应成为主流 。
而且智能手机兴起 , 让大家用零碎时间玩游戏才是王道 , 10来分钟就能开一局 , 那种一个副本动辄几个小时的 , 现在谁还有那个时间 。

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征途主要是有几大创举 , 1没有氪金解决不了的问题 , 有解决不了的问题只能说你氪的少 。 2让绝大多数不花钱玩家 , 被极少数氪金玩家像游戏里面的怪物一样想怎么刷就怎么刷 。 3为了保持阵营的平衡性征途首创了诱导消费和大规模招聘狗拖 , 有人为此花费了几百万甚至上千万玩游戏居然还不能霸服 。
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