《永劫无间》发售至今已经更新过不少版本|《永劫无间》越来越卡 高低画质的具体差别在哪
《永劫无间》发售至今已经更新过不少版本 , 虽然极大缓解了游戏在机械硬盘中遇敌卡顿的问题 , 但现在进游戏在各个方面却都卡了起来 。 除了进游戏选择角色卡成光头外 , 在素质广场都不敢动 , 怕给显卡增加负担 , 即便笔者使用的是RTX3070Ti这样中高端级别的显卡 , 但却仍然达不到60帧 。
我们不禁有些诧异 , 游戏的优化都去哪了 , 还是只在前期更新进行了优化 , 现在更新的重点则放在平衡性和赛季时装 。 如果按照现在的卡顿和更新频率 , 估计再更新两次就又回到游戏发售时的样子了 。

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在游戏中玩家更是可以通过画面的卡顿来判断哪个方位有敌人 , 不过笔者使用的华硕TUFRTX3070TiO8GGAMING除了素质广场外 , 在游戏中基本不会出现卡顿的情况 , 但也损失了判断敌人方位的“优势”……还真是讽刺 。 当然我相信大部分玩家宁愿拿这个“优势”来还更高的帧数 。

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【《永劫无间》发售至今已经更新过不少版本|《永劫无间》越来越卡 高低画质的具体差别在哪】我们来看上图中的测试成绩 , 华硕TUFRTX3070TiO8GGAMING在2K分辨率下理想帧数可达到132帧左右 , 由于笔者自己也使用的这款显卡 , 有更多体会 。 除了素质广场很难达到60帧外 , 在游戏中遇到1-2个满编小队不会有掉帧的情况 , 这里指的遇到不是贴脸情况下 , 而是贴图刷新出来的范围内 。
不过在复杂场景 , 如天人城中遇到3队 , 则会有比较明显的掉帧 , 基本维持在100帧左右 。 另外如果更极端一点的情况 , 如第四次的决赛圈还剩20人 , 则会再下降20帧左右 , 达到80帧 , 但总体不会出现60帧以下的情况 。
在1080P分辨率下则推荐使用ROGSTRIXRTX3060O12GGAMING , 可达到电竞级的标准 , 112帧对于一款以动作游戏为主吃鸡游戏来说足以 , 并且我们是在最高画质下进行测试 。 而如果使用60Hz的显示器 , 在2K分辨率下也可以达到流畅标准 。

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预设最高画质

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预设最低画质
实际来说 , 其实会有大部分玩家将画质开到最低 , 在最低画质下 , 场景中非功能性的物体基本都会消失 , 但可隐身的草丛仍会显示 , 这极大的帮助玩家更快速的锁定敌人 。 而且在两个极端画质下 , 人物角色和建筑物基本没有模型和贴图上的变化 , 也不影响玩家欣赏自己的角色或判断 。

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当然 , 低画质也有利有弊 , 除了场景模型的变化外 , 低画质也降低了最远可视距离和阴影精细度 。 而高画质下 , 虽然风景更优美 , 但角色的一举一动都会体现在场景中 , 如剑气会让草堆随风而动 , 奔跑时不同的草地和花会有不同的效果 , 如何取舍还要看玩家的选择了 。
除此之外 , 在1080P分辨率下可以看到使用华硕TUFRTX3080Ti显卡达到了帧数瓶颈 , 在这里要强调一下 , 这并不是该显卡达到了性能上限 , 而是受制于CPU性能 。 普遍来说 , 在游戏中分辨率越低 , 对于CPU的要求越高 , 往往要高于GPU , 在高分辨率情况下才会更考验GPU性能 , 所以我们也能看到在更高的分辨率下 , RTX3080Ti和RTX3060Ti的分数差距会更大 。
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