对网络游戏可以出重拳,对短视频,为何不大可能这么做?

对网络游戏可以出重拳,对短视频,为何不大可能这么做?
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国家对未成年人的成长 , 可谓是操碎了心 。
对网络游戏可以出重拳,对短视频,为何不大可能这么做?】从教育“双减” , 到“游戏沉迷” , 可以说是从战略大局的角度着手 , 寄希望为未成年人提供一个良好的学习、成长环境 。
正如我们伟人曾说过“世界是你们的 , 也是我们的 , 但归根结底还是你们的 。 你们就像早晨八九点的太阳 , 希望在你们身上 。 ”
中国之未来 , 当然年轻人的未来 。 所以 , 寄希望将基础教育做好 , 拥有人才优势 , 方能算是绝对优势 , 不愁某国的“战略竞争” , 更不惧某国的科技“卡脖子” , 百年大计 , 教育为本 。
最新出台的政策是“严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。 ”
消息一出 , 引起广大网友的热议 。
闲闲财经注意到 , 讨论最为热烈的不是游戏本身 , 而是有网友突然将矛头指向了短视频 , 并且 , 对此看法也出现了巨大的分歧 。
咱家认为 , 不大可能会出现对限制网络游戏那样来限制短视频的政策 。
对网络游戏可以出重拳,对短视频,为何不大可能这么做?
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首先从大的框架来说 , 短视频平台与网络游戏有本质区别 。
因为短视频平台 , 是生活化的平台 , 尽管遭遇很多人指责“没营养” , 但毕竟还是很多有“营养”的知识化视频 , 不能以偏概全 。
而网络游戏不同 , 它是一个乌托邦 , 很难理论联系实际 。
更加重要的是短视频的生产者众多 , 不像网络游戏 , 受益者仅仅是游戏开发公司 。 尤其需要指出的是 , 短视频平台属于“流媒体” , 又直接将网络销售进行了“无缝对接” 。
在金融领域 , 我们获得的一个衡量行业的宝贵标准是“金融能否支持实体” , 所以 , 坚决拿到P2P就是这一逻辑 , 不能让资金空转 。
网络游戏 , 有点“空转”的意思 , 普罗大众花费了大把精力 , 对实体经济其实并没有太大帮助;而短视频刷多了 , 可能你会购买点日用品 , 好的视频还可以学到一些知识 , 闲闲财经认为 , 这是最本质的区别 。
接下来 , 我们再讨论“沉迷”的问题 。
对网络游戏可以出重拳,对短视频,为何不大可能这么做?
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大家请注意 , 针对网络游戏出重拳的目的是为了防止“未成年沉迷” , 而不是成人 。
很多朋友认为 , 短视频大人都会沉迷 , 更何况小朋友了 。
在过去 , 没有互联网的时代 , 其实令人沉迷的东西还是比较多了 , 比如:电视、麻将、小说之类的 , 当然了 , 现在同样也会有人沉迷 , 不可能一禁了之 。
成年人沉迷 , 要靠自己的自制力;未成年人沉迷 , 要靠家长来管教了 。 而事实上 , 倘若家长不认真“执行” , 国家出台再多防止未成年人网络游戏沉迷的政策都没有用 , 自己的孩子 , 还是自己要多上心 。
倘若一个事物一旦拥有了容易令人沉迷的苗头 , 一概出台政策进行限制 , 那恐怕会有层出不穷的限制政策 。
结果是 , 总有人会变着花地制造出意想不到的东西出来 , 令阁下欲罢不能 。
综上所述 , 咱家认为 , 不大可能像出台对网络游戏那样的政策 , 来限制短视频 , 因为政策也不是“万能的” 。 无论是网络游戏也好 , 还是短视频也好 , 倘若任由家长放任 , 任何政策都变得毫无意义 。

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