只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike

本月初 , 《层层梦境》在Steam上正式发行了 , 这个仅由3人微型团队开发的Roguelike游戏收获了91%的好评 。
只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike
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《层层梦境》带着小团队作品的强烈的风格化表现 , 游戏以梦境和现实来区分表/里世界的设定 , 围绕着这样的设定 , 游戏的画风、配乐也极具辨识度 。 这些构成了游戏最吸引人的外在部分 。 游戏也一度进入到全球畅销榜单Top10 , 并且在北美市场表现出众 。 只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike
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起初 , 这几个来自硅谷传统游戏大厂的几位开发者 , 并不确定项目的未来会走向何处 。 在Kickstarter上的众筹项目获得两倍于预期的数额、在EarlyAccess阶段得到了良好的玩家反馈 , 都让团队获得了不小的动力 。
一年前 , Escapist曾经采访过开发团队 , 他们分享了这个看起来很有想法的项目是如何成形、优化的 。 以下是葡萄君编译的原文:
2018年 , 罗伯特·泰勒(RobertTaylor)和伊恩·科菲诺(IanCofino)共同创办了独立工作室AfterburnerStudios 。 此前 , 他们俩曾供职于硅谷的工作室Outpost 。
只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike】出于对独立游戏项目"层层梦境"(Dreamscaper)的热爱 , 他俩决定从3A项目里离职创业 。 在随后的几个月里 , 开发团队鼓捣出了一个可以运行的游戏原型 。 《层层梦境》这款独立游戏 , 像滚雪球一样逐渐积累起来 。
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为了吸引更多玩家关注游戏 , Afterburner在Kickstarter发起了一次众筹活动 。 科菲诺表示:"如果你是一支独立开发团队 , 还没有推出任何游戏 , 那就很难建立玩家社区 。 所以众筹对我们来说很重要 , 能够帮助我们扩大游戏的影响力 。 "Afterburner是几个开发者自主建立的 , 对于他们而言 , Kickstarter上的众筹能帮助他们拓展市场机会 , 从而让团队能做出一个最好的版本 。
起初 , 开发团队把《层层梦境》的众筹目标设定为2.5万美元 , 不过最终筹资金额超过了5万 。 这之后 , Afterburner一直在迭代游戏内容 , 先后面向众筹玩家发布了游戏的Alpha和Beta版本 。 "Kickstarter是一个很棒的平台 , 让我们能够在Steam上正式推出游戏前 , 验证某些概念 。 "
《层层梦境》在Steam上发布EarlyAccess版本后 , 玩家好评率超过了90% 。 科菲诺说 , 开发团队收到了来自玩家社群的许多反馈 , 最近一直在尝试为游戏引入一些兴奋点、优化游戏质量 , 并计划在10月2日推出一次重大内容更新 。
泰勒提到 , 有一小部分玩家游玩时遇到了硬件问题 , 这是因为开发团队使用了较旧版本的虚幻引擎 。 为了解决这些问题 , 他们花了不少时间来升级引擎 , 努力为玩家提供最佳体验 。 "在我们看来 , 要想表达对玩家的爱 , 最好的方式就是尽一切可能减少兼容性问题 , 即便这意味着我们不得不面对工作量巨大的更新 。 "泰勒说 。 最近游戏的更新实装了 , 解决了不少之前的技术问题 。
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从玩法来看 , 《层层梦境》分为三个维度:Roguelike、"清醒世界"中的社交 , 以及战斗 。 Roguelike玩法上 , 开发团队的最大灵感来源是《以撒的结合》 , 它也是泰勒最喜欢的游戏作品 。 "我们想 , 也许我们能做一款次世代版本的《以撒的结合》 , 有不同的战斗风格和高清画面 。 "考虑到时间和资源有限 , 开发团队认为 , 制作一款roguelike游戏是最好的做法 。

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