原神玩家绷不住了!登顶22国却流水垫底,颜值真的打不过强度?( 二 )


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所以相比于花大量时间精力收集全角色 , 有的玩家开始专注于角色强度 , 毕竟《原神》的设计核心还是战斗部分 , 只有足够强的角色 , 才能保证通关次次的高难度活动 , 不给自己拖后腿 。
原神玩家绷不住了!登顶22国却流水垫底,颜值真的打不过强度?】划重点三:打打杀杀什么的 , 最讨厌了!
但强度并非是所有玩家的优先追求 。 Reddit社区原神板块一个3000多人参与的调查贴显示 , 《原神》26岁及以上的玩家占到了25%左右 , 比起更年轻的玩家 , 他们没有较多的时间和精力投入到游戏中 , 抱着“佛系”想法的休闲党不在少数 。
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对这部分玩家来说 , 深渊螺旋想起来就去打一打 , 圣遗物和武器凑合能用就行 , 在大世界逛街拍照 , 收集千奇百怪的道具 , 布置尘歌壶才是正经事 , 强度这种事情随缘就好 , 只要练度足够 , 4星武器的安柏横行于丘丘人和史莱姆之间也完全是小菜一碟了 。
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划重点四:一招200万核爆伤害!畅快战斗带来极致快感
而强度党的乐趣又在哪里呢?“更快更高更强”的奥林匹克精神应该能帮他们完美地总结 。
倍率 , 增伤 , 伤害乘区 , 复杂的计算公式在强度党脑子里信手拈来 , 爆肝几个月的极品圣遗物再加上眼花缭乱的操作 , 哪怕是全程蒙眼 , 他们也绝不会浪费任何一秒钟的输出机会 。
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猴戏玩家是强度党的另一个分支 , 刀刀刮痧不是问题 , 他们追求的是通过各种难以置信的搭配与计算 , 打出如同核爆一般的伤害数字 , 看着不可一世的敌人被瞬间秒掉 , 这种乐趣也是非常值得体验的 。
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课后总结:
说到底 , 《原神》是个开放世界游戏 , 在主线剧情之外 , 如何享受游戏并没有固定的公式 。 随着新地图的开放和功能的逐渐完善 , 《原神》的游戏方式和内容会越来越丰富 , 也许未来某一天 , 《原神》会达到《塞尔达传说》那样的高度 , 让人忘记这是一个虚拟世界 , 等到那个时候再去讨论角色是强是弱 , 可能早已没有人在乎了 。
那么对于现在的你来说 , 是根据颜值下饭还是强度抽卡呢?

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