网易Q2财报:游戏正在失速,其他业务难挑大梁

网易Q2财报:游戏正在失速,其他业务难挑大梁
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8月31日 , 网易发布了2021年第二季度财报 。 财报显示 , 2021年Q2 , 网易净收入205亿元 , 同比增加13% , 营收增速同比出现了较大幅度的放缓 。
该季度网易归母净利润35.42亿元 , 超过市场预期的33.21亿元 , 但仍出现了21.9%的同比下滑 。 Non-GAAP归母净利润为42亿元 , 上年同期52.26亿元 , 同比下降了约19.6% , 但高于市场预期的40.61亿元 。
具体业务方面 , 网易在线游戏服务净收入为145亿元 , 同比增加5% 。 相比去年同期的20.9%以及上一季度的14.1%增长水平来说 , 网易游戏业务正在逐渐失速 , 增长动能进一步下降 。
可以看出 , 依托网易游戏的长线运营和自研能力 , 二季度依旧有《梦幻西游》、《大话西游》系列 , 以及《明日之后》、《阴阳师》、《决战!平安京》等热门游戏IP做支撑 。
二季度中网易推出了《无尽的拉格朗日》、《宝可梦大探险》、《漫威超级战争》和《王牌竞速》等新游戏 。
网易Q2财报:游戏正在失速,其他业务难挑大梁】另外在二季度测试运营的游戏《永劫无间》表现颇为亮眼 , 4月时Steam全球测试在线人数峰值超14万 , 覆盖160个国家和地区的玩家 , 申请量突破百万;6月Steam全球测试在线人数峰值达到18.5万;《永劫无间》在8月全球正式上线后 , 随即登顶Steam热销商品榜榜首 。
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网易财报指出 , 下半年精品游戏IP矩阵还将进一步丰富 , 例如《哈利波特:魔法觉醒》手游、《超激斗梦境》、《TheLordoftheRings:RisetoWar》、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等 。 如此看来 , 下半年游戏业务的增长动能或将有所恢复 。
值得一提的是 , 在昨日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 对网络游戏企业提出更为严格的未成年人防沉迷要求后 , 网易方面也公开表示将严格遵守、积极落实相关最新通知、要求 。
在游戏业务之外 , 网易披露的其他板块业务不乏亮眼表现 , 但从绝对值来看仍未能达到"挑大梁"的水准 。
二季度 , 网易有道净收入达13亿元 , 同比增长108%;毛利率大幅提升 , 达到52% , 上年同期为45% 。
具体策略上 , 网易有道在智能学习产品、成人教育、素质教育、教育信息化等四大非学科辅导类业务上大力拓展布局 。
其中二季度有道词典笔销量大幅增长 , 推动网易有道学习产品净收入达2亿元 , 同比增长139%;成人教育、素质教育、校园学习终端布局等方面均有较大的业务增长 。
但即便整体表现亮眼 , 网易有道的营收仍不及网易游戏业务的十分之一 。
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创新及其他业务方面 , 财报显示Q2季度净收入为47亿元 , 同比增长26% 。
具体而言 , 网易云音乐迎来了腾讯版权开放的重大利好;网易严选Q2全渠道支付用户数同比增长67%;淘系渠道同比增长153% , 抖音、快手同比增长近300% 。
网易新闻Q2人均单日使用时长111.87分钟 , 同比增长24.5% 。 网易号Q2各垂直领域优质原创作者数量同比增长50% 。
不过即便是网易云音乐、网易严选、网易新闻等诸多业务打包而成的创新及其他业务板块 , 营收规模也仅为网易游戏业务的三分之一上下 , 且增长速度同比出现了一定程度的放缓 。
股价表现方面 , 截至8月31日港股收盘 , 网易股价下跌2.07% , 报141.7港元 。 美股盘前网易涨1.87% , 报91.3美元 。

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