网游行业迎来“大变局”,“限时令”之后,该如何控制用户时长?
【网游行业迎来“大变局”,“限时令”之后,该如何控制用户时长?】“凡是能用技术解决的问题都不是问题” , 问题是要不要向自己“动刀” , 割掉这么大一块“肉” 。

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随着政策的收紧 , 多年来 , 网游企业纷纷采取“限制时长 , 超时强退”的方式 , 防止用户过度沉迷于游戏 。
可“上有对策 , 下有政策” , 一个社交账号被退了 , 那就再换一个登录 , 多个账号轮换登录 , 这样一来 , 一天能玩十几个小时不是问题 。
从限制游戏时长到限制充值金额 , 但总有“漏网之鱼” , 即便采取看似非常严谨的身份证实名制也是“漏洞百出” , 总有未适龄用户有办法解决他们“游戏之路”的一切困扰 。
目前来看 , 能解决这个问题最有效的方案之一 , 其实就是人脸识别技术的应用 , 目前人脸识别技术已经完全可以辨识出未满足年龄要求的用户 , 而玩游戏必须一直对着手机摄像头 , 这就能完成最高的监督 。

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不过 , 人脸识别有两大问题又不得不重视 , 一个是对于用户而言的信息安全 , 提供人脸识别的技术的厂商需要极其严格的数据安全措施 , 第二个就是对于游戏企业而言采用人脸识别技术会大幅增加成本 , 尤其是对于中小游戏企业而言 , 有资料显示 , 调用人脸识别技术的成本大约在0.68~1元/次 , 有些游戏日活1亿 , 那就意味着每天付出几千万甚至上亿的人脸识别费用 。
当然 , 我们不要“把屁股坐歪了” , 不能因为技术成本的上升就放弃相关政策的坚定实施 , 保护我们“祖国的花朵” , 网游企业总有那么多的利润可以 , 多支付成本就不可以?

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再者 , 用技术能解决的问题终有一天都不是什么大问题 , 随着技术的发展 , 从1G、2G……到现在的5G都过来了 , 也不见得哪家运营商就“饿肚子”了 , 人脸识别技术的发展又何尝不是如此 。
更何况 , 这个技术成本的问题还可以被一些企业巧妙地转化到商业模式问题上 , 正如那句“羊毛出在牛身上 , 猪来买单” , 这可是互联网时代的“必杀技”啊!
别小瞧了网游企业的自我生存、迭代的能力 , 只要有利可图 , 他们绝对有的是方法克服重重障碍 。
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