做过100多款模拟游戏,老板身价30亿,这家上市公司什么来头?( 三 )

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官方资料显示 , PlayWay总部位于波兰首府华沙 , 旗下有超过70个游戏工作室 , 大多数为PlayWay的附属公司或联属公司 。 这些工作室分布在波兰各地 , 大多只有一个开发队伍 。

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虽然PlayWay旗下有不少游戏研发工作室 , 但他们不存在竞争关系 , 开发者之间也会相互分享知识 。 即使他们自己都无法确定 , 这么多款游戏里 , 哪一款会获得成功 , 但最成功的几款游戏如《CarMechanicSimulator2018》 , 将会为其他游戏的研发提供资金支持 。

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部分PlayWay旗下的工作室与作品一览
与Techland和CDPR集中力量做大作 , 几年才出一款产品的开发理念不同 。 PlayWay有着更多、更分散的开发团队 , 且更注重小体量“Simulator”的开发 , 一年至少可以发行十款产品 。
这些产品大多结合了模拟经营元素 , 比如在《ThiefSimulator》中 , 玩家通过偷更多的东西 , 就可以买更高级的道具 , 从而进行更复杂、收益更高的盗窃行动 。
从开发流程上看 , 这类型“模拟器”游戏底层的模拟经营逻辑相似度高 , 不同游戏的基本框架、美术素材也有共通之处 , 可复用性高 , 这也就减少了PlayWay生产此类型游戏的开发周期、开发成本 。 我猜测 , 他们在多年的”模拟器“游戏的制作中 , 已经形成了一套自己的方法论 , 或者一个标准的工业化生产流程 。

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这也就能解释为什么Techland才成立十年 , 却已经有上百款产品(包括未发售的) 。 据PlayWayCEO所说 , 他们的商业理念比较独特:通过制作大量游戏 , 使用不同城市的不同团队 , 以实现产品多样化 , 并最小化游戏研发风险 。 这给了PlayWay一定的运营稳定性 , 可以让他们大胆去投资新的研发工作室 , 还不用过于担心公司未来的发展 。
但为什么PlayWay对”Simulator“类型游戏情有独钟?我似乎从他们的Slogan里找到了答案:

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出于种种原因 , 我们或许不能去过另一种人生 。 但我们可以以较低的成本 , 在电子游戏里体验到其他职业 , 这可以在一定程度上弥补我们现实中的遗憾 。 此外 , Kostowski也提到 , 他们有一个梦想:最后把他们发行的所有游戏统一到一款作品里 。

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PlayWay旗下部分游戏
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