《绝地求生》(PUBG)以及大逃杀玩法的创始人Brendan'PlayerUnk...|大逃杀之父离开《绝地求生》母公司,在荷兰成立新工作室

《绝地求生》(PUBG)以及大逃杀玩法的创始人Brendan'PlayerUnk...|大逃杀之父离开《绝地求生》母公司,在荷兰成立新工作室】《绝地求生》(PUBG)以及大逃杀玩法的创始人Brendan'PlayerUnknown'Greene(BrendanGreene在游戏中的ID)已经离开原公司Krafton(绝地的研发商) , 他将在阿姆斯特丹成立一家名为PlayerUnknownProductions的新工作室 , 已确认的是 , Krafton也持有这家新公司的少量股权 。
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“我非常感谢PUBG和Krafton的每个人给我的机会 , 感谢他们在过去四年里支持我 , ”Greene在一份声明中写到 。 “今天 , 我很高兴迈向人生旅程的下一站 , 创造我多年来所设想的体验 。 再次感谢Krafton的每个人对我新计划的支持 , 我将在稍后透露项目更多信息 。 ”
据新闻材料的描述 , PlayerUnknownProductions团队正在“探索开放世界游戏中实现大型项目规模所需的系统 。 ”
Greene与大逃杀的渊源始于他为《DayZ》(僵尸末日)的MOD开发 , 当时的《DayZ》还只是作为《Arma2》MOD的存在 。 随着大逃杀玩法的成功 , Greene作为顾问被邀请参与了《H1Z1》同类模式的开发 。 到2017年 , 《绝地求生》大获成功 , 大逃杀类“吃鸡”游戏终于风靡全球 , 如今欧美最热的《堡垒之夜》也是这种类型 。
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在2019年 , Greene放弃了PUBG的开发 , 转而建立一个新的特殊部门 , 旨在探索“游戏空间内的互动和联系”的可能性 。 而之前Greene离开PUBGCorp(负责PUBG项目的Krafton旗下子公司) , 被猜测是绝地游戏更名(改为PUBG:Battlegrounds)的原因 。
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