三七互娱的这款新游,将玩家带回了真实的斗罗大陆( 二 )

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(正午)

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(傍晚)

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(夜晚 , 街边的路灯会亮起)
静态的环境做得不错 , 动态的剧情演出也令人赞叹 。 游戏采用了全即时演算的3D动画演出 , 不像市面上某些游戏一样全程站桩对话 , 并且进入剧情之后 , 画面将变为电影一般的窄屏 , 颇给人一股在手机上看动画电影的感受 , 再加上丰富的肢体动作与唯美的环境 , 在总体上给玩家较好的感官体验 , 相信第一章结尾的夜间花田里 , 主角两人结为兄妹的场景会让不少玩家难以忘怀 。

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虽然是一款回合制游戏 , 游戏的战斗却给了玩家强烈的临场感 , 打击感十足 , 这得益于敌人丰富的受伤反馈 , 小舞踢到对方身上的每一脚都给人拳拳到肉的感觉 。 值得一提的是 , 每场战斗打败最后一个敌人时 , 最后一次攻击的反馈非常强烈 , 游戏的画面与音效都会很大程度地慢放 , 给人一种“爆发”的感觉 , 就像电影中的慢镜头一样 , 手感神似日本国民级回合制RPG《DQ11》的战斗 。

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(优秀的战斗表现)
自然 , 作为战斗主体的人物也设计得很出色 , 就拿斗罗IP第一女主角小舞为例:符合游戏玩家审美的身材比例设计和极具梦幻色彩的粉色衣裙、兔耳朵头饰和兔子包包 , 加上专门为小舞设计的多种独特、可爱的动作 , 使得这个根据玩家反馈进行多次调整的经典角色能够活灵活现地在游戏中与玩家进行互动 , 很受玩家喜爱 。
除了游戏内人物角色的出彩设计 , 在画面呈现的其他方面 , 《魂师对决》同样表现不错 。 例如在对玩家体验有很大影响的UI方面 , 则完全脱离了传统的页游风格 , 弱化了UI的存在感 , 着重强调游戏本身内容 , 使玩家能够沉浸其中 , 更注意游戏画面而不是到处充斥的充值按钮 。
综上可见 , 制作团队在整体定位美术风格的时候 , 特别注意了年轻化的设计 , 并在符合原IP的基础上做了二次设计 , 不是完全照搬动画形象 , 而是融入了二次元设计元素 。
不过 , 《魂师对决》在上线之后大受欢迎 , 靠的不仅仅是“漂亮的皮囊” , 并且它还拥有着一个“有趣的灵魂” , 它在游玩内容上 , 同时吸引到了IP粉丝与路人玩家 。
就老司机的体验而言 , 这款游戏的难度曲线设计是比较合理的 , 不会像有些急于圈钱的作品一样在前期就卡你战力来逼氪 , 《魂师对决》前期给玩家的福利很多 , 相对的 , 敌人的强度却不是很高 , 这就使得玩家可以很丝滑地体验多个小时的主线内容 , 不断节奏地享受优秀画面演出所带来的良好游戏体验 。
六人组队的阵容使得游戏的战斗有着较高的可玩性 , 作品中的角色分为强攻系、敏攻系、控制系与辅助系等多个职业 , 每个职业在战斗中都有着独特且不可替代的作用 。 不同角色的组合能搭配出完全不一样的流派 , 比如火攻队、毒控队、破甲普攻流、极限爆发一锤流、先手控制流等等 , 就连R卡在特定阵容都能发挥出不可小觑的作用 , 这就要求玩家需要合理分配自己的队伍阵容 , 而不是单纯地堆战力无脑推图 。

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(阵容搭配颇有讲究)
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