刘兴亮 | 限时限次!未成年人网游迎最严监管,短视频呢?

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国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
消息出来 , 很多人不以为然 。 限制青少年打游戏 , 呼声已经存在很多年 , 也陆续有各种措施出台 , 效果如何则一言难尽 。
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我们这一代人是中国最早接触游戏机的 , 八九十年代日本的任天堂插卡游戏机在中国风行起来 。 大街小巷的游戏厅里 , 总是在放学后的短暂时间里人满为患 。
不得不承认 , 就如同在更小的年龄里 , 每个孩子都对动画片天然地亲近一样 , 再大一些则对电子游戏有着类似的天然亲近感 。
几乎无需任何人教授 , 孩子们仅仅凭借直觉就能看懂动画片 , 站在旁边看一小会儿 , 就会直接上手打游戏 。 那个屏幕上受自己指挥的人物的一言一行 , 简直太令人紧张和激动了 。 打上半个小时 , 满脑子都是游戏场景中有趣的一幕幕情节 , 就连做梦都是它们 。
不得不承认 , 电子游戏对每个孩子来说 , 都带来了难以形容的美好记忆 。
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虽然后来出现了街机 , 看上去容易让人想到香港电影中的古惑仔 , 似乎孩子们在那儿很容易染上不良的习气 。 家教严格的家庭很在意自己的孩子沉迷于街头的游戏房 , 因为逃课的孩子 , 社会青年 , 以及自由就业的各类人 , 不是聚集在录像厅 , 就是扎堆于游戏室 。 在烟雾缭绕 , 脏话连篇的环境中 , 相互影响在所难免 。
可见那时候家长还不是太担心孩子沉迷于游戏 , 在乎的是一个健康的成长环境 。 真正沉迷于游戏的孩子数量稀少 , 只要家长控制他兜里的零花钱 , 即可轻易断瘾 。
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但是 , 在一部分人被允许富起来以后 , 在他们还来不及带动后来的人共同富裕的这个社会时期 , 主要是家用电脑普及之后 , 网络游戏如雨后春笋般疯长起来 , 所到之处所向披靡 , 把七十年代以后出生的一部分人 , 以及八十年代以后出生的相当一部分人都收入囊中 。
你可以说你不天天打 , 你可以说你不是每种都打 , 但你不能说你从不打——这是很稀有的个体现象 。
在平板手机普及到每个人家以后 , 这个事物从科技角度冲击最大的还是孩子 , 成人惊奇地发现 , 自己需要学习摸索很长时间才能搞明白的触屏方式 , 在任何孩子那儿都是手到擒来 。
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这样一来 , 平板成了如今孩子的必备装备 , 就如我们小时候每个人都有铅笔盒一样平常 。 触屏游戏更如一场又一场的锅泼大雨哗啦啦地下起来 。 各种游戏层出不穷 , 游戏空间无限增大 , 乐趣无穷 , 时间根本不够用 。
通宵达旦 , 废寝忘食地打游戏 , 仍然不足以取得傲人的成绩 , 在虚拟的世界里沉浮 , 感受莫名的荣辱 , 真叫人无语凝噎 , 叹息连连 。 新时期的家长对捧着手机和平板心无旁骛 , 专心打游戏的孩子 , 看在眼里 , 疼在心里 , 急在嘴上 , 叫天不应 , 叫地没门 。
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现在好了 。 政府终于出手了!就此事我来亮三点:
左一点:这应该是史上最严的防止未成年人沉迷网络游戏的规定了 , 必须支持!
这个规定 , 够网络游戏企业喝一壶了 。 我个人感觉是 , 周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 这个规定的松紧度 , 应该在实施后 , 做一段时期的考察 , 如果太多了 , 就继续缩短 , 如果相反 , 则可以适当放宽 。

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