限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法( 三 )


因此我们可以这么理解:关卡内的道具是关卡体验的必要“食材” , 商店中的道具则是玩家可以自主选择的“辅料” 。
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
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三、确信打磨 , 展望未来
我们问到杜恺 , 你们是否有玩家玩过你们的游戏后给出了让你们觉得或感动、或觉得骄傲、亦或是值得深入探讨的反馈吗?关卡的设计与编排等后续工作有吸纳过来自试玩玩家的建议?
“有很多 。 ”他给予了十分肯定的回答 , “非常感谢早期试玩并提供反馈的同窗好友们 , 以及毕设展、B站线上展、好yeah大学生游戏展每一个来试玩的玩家 , 共同帮助我们调优游戏体验 。 每次和玩家介绍并探讨游戏设计的过程都很有趣 。 ”
因为游戏的体验重心还是落脚在关卡上 , 所以我们对关卡设计的迭代很重视 。 很幸运的是 , 我们的同窗好友和几次参展机会让我们收到了大量反馈 。 我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节 , 哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来 , 迭代后让新的玩家进行测试 , 验证我们的调优思路 , 如果效果不好就会反复修改 , 直到体验基本符合预期为止 。 在玩家试玩的过程中 , 出现了很多意想不到的游玩方式 , 例如早期试玩中几个关卡的邪道通关方式被我们吸纳并转化为了高级挑战 。 ”
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法
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现场试玩
为什么会选择将毕业作品拿来参加GWB独立游戏大奖赛呢?杜恺给出的回答是:
“有独立游戏相关的比赛我们都会参加的 , 希望能够得到更多与其他独立游戏创作者交流的机会 。 希望我们的后续内容能够尽快开发完成 。 ”
相信不久的将来 , 也会有越来越多像是21届游戏系的学生加入游戏行业 , 为我们带来具有独特魅力的游戏作品 。 最后我们请杜恺代表本参赛团队 , 为将要走游戏开发道路的新人们给些建议:
限时探索+箱庭,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法】“找到自己理解最深的一种乐趣 , 然后为之不断探索吧 , 不要怕失败 , 实践出真知 。 多和自己游戏的玩家们交流 , 每一个反馈都可能让游戏变得更好 。 ”

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