《洇客》评测:一场心满意足的画中世界之旅

《Inked》三年前在Steam初上架时 , 曾以简明的圆珠笔手绘画风吸引了不少玩家的目光 , 然而繁琐的操作、不算合理的定价等因素最终让本作淹没在名为Steam的大海中 。 但独立游戏开发商SomniumGames非常看重他们第一次开发的作品 , 因此他们与另一家发行商合作并对游戏进行修改 , 在保留艺术风格的同时 , 操作、剧情等部分都进行了全方位的改动 , 几乎算是重制了一遍 。 而脱胎换骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam , 借着这次重新上架的机会 , 我们将对其进行评测 。
《洇客》评测:一场心满意足的画中世界之旅
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洇客|Inkedataleoflove
开发商:SomniumGames
发行商:Pixmain
发售日期:2021年8月27日(PC、Switch) , 9月10日(PS4、XboxOne)
发行平台:PC(重新上架)、Switch、PS4、XboxOne
属性:解谜、剧情、清新风格
※本文基于PC版本进行评测
玩家在《洇客》中将扮演一位无名英雄 , 身处一个辽阔无际的纸墨世界与自己的伴侣“爱子”过着无忧无虑的生活 , 世界中的花鸟鱼虫皆与主角夫妇友好相处 。 然而好景不长 , 某天一只受伤的小鸟突然从空中坠落并倒在了玩家面前 , 为了查明原因 , 英雄与妻子一同踏上了探索这个纸墨世界的冒险 。
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首先映入眼帘的便是游戏采用了圆珠笔素描的手绘画风 , 整个画面看起来十分唯美、清新与素雅 。 这个简明的美术设计搭配宁静舒缓的背景音乐 , 让整个游戏场景展现出一种独有的意境美 。 不同主题的游戏场景是以不同的配色来体现 , 如墨绿色的沼泽、赤红色的荒漠、深蓝色的冰原等等 , 开发团队还在这种看似单一的色调上添加了很多细节:角色移动时四散的墨汁、轻抚过主角的微风、伴随热浪一起飘舞的沙土 , 这些细节的加入让游戏世界跃然纸上 , 让人不禁驻足欣赏 。
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《洇客》评测:一场心满意足的画中世界之旅】游戏流程以完成一系列解谜关卡向前推进 , 原本这种在其他游戏中作为点缀或用来调整游戏节奏的部分会让人产生一种想跳过的感觉 。 然而本作中的体验并非是那种为解谜而解谜的公式设计 , 而是与主角的冒险经历融为一体 。 游戏中包含了近60个不尽相同的谜题 , 设计的十分巧妙 , 初期关卡就是利用一些简单的积木方块来搭建通路、触发机关 , 不会让玩家轻易卡关 。 而中后期开始出现如吹风机、引火台、冰冻光线、孔明灯这类让谜题更加丰富的的道具或机制 , 花样繁多让玩家不会感到重复 。
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就笔者的游玩体验来看 , 游戏中的解谜环节更像是一个舒服的放松过程 , 在工作之余能够缓解疲劳、调节心情的良药 。 游戏中的大部分谜题都要依靠某种可任意移动拖拽的手绘积木 , 无需耗时来回移动将其放至特定地点 , 随取随用十分方便 。 即便是那种需要推拉的箱子 , 它既不会像一些游戏那样会被一个极矮的台阶卡住 , 也不需要从特定方向拉动 , 甚至在一些无法立足或狭小缝隙处 , 游戏会自动调整主角站位以便玩家能将箱子放在想要的位置 。 再加上这是一款不会GameOver的游戏 , 在一次次试错中不会因被机关所伤或掉入深渊导致从头再来 。 在整个游戏过程中 , 可能我念叨的最频繁的一句话就是:“玩着感觉太舒服了” 。

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