本以为美术兜是来背锅的,结果玩家又有新发现,问题还是在鹿丸?

火影忍者手游中玩家们吐槽一个忍者 , 除了强度和还原度以及机制以外 , 还有一些地方比较关键 , 那就是技能特效和技能细节 。 本来这个地方的槽点还是直接放到对应的战斗策划身上 , 但在上次的仙人兜策划直播中 , 首次邀请到了负责美术的药师兜 。 而根据策划小李的调侃也可以看出 , 希望玩家们在吐槽特效等细节的时候 , 不要一直吐槽他 , 这个问题主要的地方还是要让美术来背锅 。
本以为美术兜是来背锅的,结果玩家又有新发现,问题还是在鹿丸?
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其实严格意义上来说 , 美术的主要工作肯定是要更好地呈现出忍者的技能特效和忍者细节 , 但负责制作忍者的战斗策划是有权让美术根据自己的想法去调优 , 并不是完全让美术去根据动漫里的效果自由发挥 。 所以 , 策划小李的调侃各位看看就好 , 毕竟后面他也有说过一个细节 , 那就是他要求美术设计必须要有独特的动作连招表演 , 并且是游戏内前所未有的 。 虽然这个说法在PPT里呈现出来是比较笼统的 , 但落实到每个动作的细节 , 肯定是策划小李跟美术药师兜一起讨论出来的 。
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本来这次的美术兜亮相策划直播只是让玩家更好地认识到他负责过的忍者 , 但玩家们却在他负责的忍者列表里看到了几个比较熟悉的面孔 , 里面恰好就有至今仍然是部分玩家吐槽的忍者之一:秽土二代 。 这个忍者你可以说他强度很高 , 但你要是说他质量很高 , 应该会有不少玩家有相反的意见 。 那为什么同样是可以制作出仙人兜这样特效很足的美术药师兜 , 在秽土二代身上却出现了很大的反差呢?这个时候 , 玩家们又想到了策划鹿丸 , 是不是他在美术设计方面过于敷衍 , 才造成了现在这样的秽土二代?(玩家推测 , 不要太当真)
本以为美术兜是来背锅的,结果玩家又有新发现,问题还是在鹿丸?
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如果你仔细看美术药师兜负责过的忍者 , 其实已经不算新人了 , 很早之前上架的新秀止水什么的都有涉及 。 所以 , 到了秽土二代这个忍者的时候 , 美术药师兜完全是可以把自己丰富的经验全都运用到这个忍者身上 。 现在就只有两个答案 , 美术药师兜在制作秽土二代的时候没有尽全力 , 另外一个就是策划鹿丸对于秽土二代没有太高的要求 。 但作为玩家来说 , 并没有办法知道最终的答案 , 可能只有策划鹿丸以及美术药师兜才知道真正的原因 。
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本以为美术兜是来背锅的,结果玩家又有新发现,问题还是在鹿丸?】虽然有些玩家会出现一些莫名的尬黑 , 但大部分玩家还是比较理性的 , 好的地方肯定是要夸的 , 比如仙人兜的各个细节看起来都不错 , 并且还是策划直播中展示的非正式版本 。 而不好的地方肯定也会引来吐槽 , 这个也是意料之中 , 关键是有时候玩家们的反馈还是有效果的 。 比如当初的秽土二代二技能硬涡水刃没有语音 , 奥义的音效神似佩恩天道或者近松十人卫千代 , 这些都在后期做出了一些不同程度的改动 。 虽然我个人觉得秽土二代并没有被玩家说的那么不堪 , 但还是会感觉到不是我想象中的那个千手扉间 。
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