我对《英雄不再》的虚假热爱
每次有人问我最喜欢的游戏是哪些 , 我脑海里中就会有数十个游戏像转盘一样来回打转 , 但不论它们如何变化 , 旁边总会有一个固定的位置 , 写着"英雄不再" 。
但我从没有勇气把这四个字说出口 , 因为我其实完全不了解这个系列 , 也根本说不出它到底那好 。

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我印象中第一次接触《英雄不再》应该是很小的时候在PS2上 , 直到我查资料的时候发现这游戏2007年才发布 , 从没登陆过PS2 , 才知道自己玩的应该是Xbox360上的移植作品 。
我反思了一下 , 之所以自己会把它错记成是PS2游戏 , 可能是因为这款游戏的画质比较原始 , 而且操控感之僵硬让我现在想一起来 , 双手还会泛起一阵酸痒 , 好像是为当初的经历感到尴尬 。
当初我在毫不知情的情况下买了这款游戏 , 完全是因为它封面上的几位小姐姐 。

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《英雄不再》就像是一个青春期少年的梦 , 集合了各种三俗的元素 , 时常出现的性感辣妹、不要钱一样的出血量、暴力掺杂中二的战斗、毫无道理的神经质剧情 , 还有充满幼稚恶趣味的厕所存档和活塞式充电光剑 。
我对《英雄不再》的理解就是如此的肤浅 。

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直到大学毕业 , 看了一些游戏解读视频之后 , 我才知道《英雄不再》除了胡逼之外 , 背后还有很多深刻的东西可以挖掘 , 比如每一个Boss都有不同的象征意义 , 每个人的死亡也推进了主角的一步步成长 。 
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但我没有耐心看完那一百多分钟的剧情解析 , 我也不确定如此深度剖析这款游戏 , 到底是对它的一种尊重还是一种亵渎 。
玩过初代《英雄不再》之后 , 我急着想玩到续作 。 但《英雄不再2》却始终在Wii、WiiU平台独占 , 当时我还没有购买多个主机的能力 , 只能花了好大功夫 , 在PC上装了一个Wii模拟器 。 因为电脑性能太差 , 只用5帧每秒的帧率简单看了10分钟的《英雄不再2》PPT 。 我一直期盼着有一天《英雄不再2》可以移植到其他平台 , 但这一等就是十多年 。
对我来说《英雄不再》就像一种遥远而不可及的东西 , 也许正是这种求之不得 , 让这个系列成为了我的一种怨念 。
之前《英雄不再:特拉维斯回归》推出时 , 我二话没说就直接下单了 , 因为玩到《英雄不再》对我来说本身就已经很快乐了 。 不过那款游戏确实不符合我的胃口 , 玩了几个小时就被搁置了 。
后来Switch上又推出了《英雄不再1&2》的复刻版 , 我自然是更加的兴奋 。 等了这么多年 , 我终于能玩到《英雄不再2》了 。
但玩了一阵之后 , 我再次发现自己并没有想象中那么喜欢《英雄不再2》 , 虽然很多地方都是当年的味道 , 但它们已经很难让我兴奋了 , 反而是这游戏的各种问题在我眼中开始变得愈发刺眼 。

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于是《英雄不再2》也被我搁置了 , 但我一直没有卸载它 , 总想着哪一天兴起还能把它玩完 。
就这样一直到现在 , 《英雄不再3》发售了 , 期待了无数年的作品终于来到面前 , 我只要动动手 , 立刻就可以玩到 。
但我此刻还没有下单 。 甚至没有预购 , 没有预载 , 没在发售当天等在屏幕前 , 见证它解锁的那一刻 , 我觉得自己好像背叛了什么 。
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