喜迎官中,来诚意推荐一次《以撒的结合》

喜迎官中,来诚意推荐一次《以撒的结合》
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本周推荐《以撒的结合:忏悔》《超级动物大逃杀》和《重塑火星》 。
9月2号 , 《以撒的结合》执行制作人在推特上宣布 , 《以撒的结合:忏悔》即将添加官方中文支持 。 借此机会 , 游研社APP的社友决定再次"诚意推荐"这款游戏 。
《以撒的结合:重生》于2014年发售 , 《忏悔》为其最新版本 , 在经历一次次的调整与打磨后 , 拥有一众游玩时长几百小时起步的老玩家 。 虽然"略显简陋的画面和乍看上去简单的玩法"让这款游戏有些难以安利 , 但它依旧是社友心目中"近十年过去 , 最优秀的Roguelike游戏之一" 。
《以撒的结合:忏悔》
推荐社友:南门汤包
一句话安利:简单的玩法蕴藏着复杂深度的操作与策略 。
体验平台:NS , 也有PC、PS4、XB1等版本
有无中文:有
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《以撒》真的是一款杀碎片时间的利器 , 仅NS版《以撒》我的游戏时长已经不知不觉间达到了1200h+ 。
……
《以撒》"简陋"画面下隐藏的故事内涵与叙事手法在《以撒》成功与风靡的过程里起到了至关重要的作用 。 在这里我想和大家探讨一下《以撒》将剧情叙事与游戏内容的结合 。
1.表里二重叙事 。
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《以撒的结合》在故事表现是采用了表里二重叙事的手法 。 游戏中的战斗部分以及简笔画风格的回忆内容 , 都是源自以撒精神世界的想象 , 过场中彩色图像部分多为真实的现实内容或以以撒角度看到的"真实"世界 。
2.同Roguelike特性相得益彰的多重结局 。
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Roguelike游戏最重要的要素之一便是高度的可重复游玩性 。
直到目前的最新的DLC , 《以撒的结合》共有多达20个以上的结局内容 。 这20个结局不是RPG游戏中平行世界式的多结局选择 , 而是一步步更接近深入游戏内核与真相的结局 。
3.隐含在游戏道具与敌人中的故事线索
游戏中以撒唯一攻击手段是向敌人射出自己的眼泪 , 增强以撒自身攻击能力的道具几乎都是会给以撒带来伤害的物件 , 让以撒更痛苦悲伤的哭泣 。
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图源:《以撒的结合》中文维基
让人流泪的洋葱可以增加射速 , 虐待男孩的九尾鞭可以增加弹速与伤害 , 戳进眼睛的铅笔能让以撒每15发眼泪爆发一次眼泪连射 。
在游玩过程中 , 玩家可以完全不在意这些道具隐含的暗示 , 只需要知道它们的功能与属性就可以无障碍的游玩通关 , 它们并不会对玩家的通关造成阻碍 。 但当玩家细心了解它们之时 , 会不禁对以撒背后的故事真相充满好奇与探索的欲望 。
这种玩家间的探索、讨论、交流也从侧面帮助了《以撒》的传播与成功 。
如果说《黑魂》是碎片化叙事的代表 , 《以撒》则是一种更为隐晦的碎片化"暗示" , 剧情完全依靠玩家自己的探索与脑补结合 。
如果你喜欢Roguelike , 喜欢2D经典《塞尔达传说》 , 喜欢易上手难精通的类型游戏 , 喜欢在碎片时间来一局游戏打发掉无聊的时光 , 以上只要满足其一 , 《以撒的结合》都是你不可错过的优秀游戏 。

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