曾将中文带火的韩国网游,却被自己搞凉,15年后又想复活捞一笔?( 二 )

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在这个上限1000级的游戏中 , 不能找到一个加快练级的方法会让人丧失耐心 , 那么在练级时就会有玩家研究出不同地区的怪物所需要的秒杀线 , 极大提升了练级效率 。 而且就算是正常提升装备和属性点的玩家 , 也经常处在秒杀与被秒杀之间 , 《红月》世界完全可以称得上是秒杀的世界 。

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这个词起初也并不是叫秒杀 , 只不过是因为大陆这边网友前去台服查阅游戏资料时 , 对面网友口中的“秒了”一词非常形象的将游戏中瞬间致死的动作描述出来 , 于是大陆这边也就慢慢流行起了秒杀这个词 , 这个词现在的游戏中仍然在用 。

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说到这里 , 也就不得不提《红月》在国内的代理历史了 。 1999年韩国上线之后 , 在韩国国内就受到了大量的关注 , 于是当时网络环境较好的台湾省圣教士科技将《红月》2000年引入台湾市场引起了轰动 。
而2000年的时候 , 大陆这边一家名为北极冰科技发展有限公司(又称亚联游戏)的公司也准备拓展国内的网游市场 。 在与台湾的圣教士接洽之后 , 2001年圣教士授权亚联引入了《红月》 , 同期《千年》也交付给了亚联代理 。

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2000年前后 , 在这个家用电脑都还没有普及的时候 , 一款有着多个角色职业选择、丰富的剧情和游戏内容的游戏出现 , 对那个时代的玩家来说吸引力堪称Max 。 于是国内很快出现了一群《红月》的忠粉玩家 , 而这个时候包括《大众软件》在内的游戏媒体杂志也将《红月》作为数期封面进行宣传 , 可见当时的热度有多高 。

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在《红月》的国内运营期间 , 还出现了一件事间接推动了国内相关法律的完善 。 这件事就是当时轰动一时的“红月案” , 也就是在那个信息时代初期 , 虚拟财产保护的相关问题 。

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事情的起因是一位名为李宏晨的玩家发现自己的账号被盗 , 于是向运营商北极冰科技申请恢复游戏装备被拒 。 北极冰方面表示仅能查询装备的流向 , 而且盗号者信息属于隐私不可以提供 , 玩家帐号应由玩家自己保管与维护 , 产生损失应该自行负责 , 随后又基于管理规范删除了李宏晨背包中通过游戏中的BUG复制得来的装备 。

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李宏晨坚持认为这属于侵犯消费者财产安全保障权的行为 , 因此希望北极冰对丢失的虚拟物品进行回档返还或者给予赔偿 。 那么在当时的背景下 , 国内对于虚拟物品的财产保护法律可以说是一片空白 ,
不过当时法院还是以玩家花钱充值游戏时间进行获取装备 , 等同装备属于有价值的物品 , 同时北极冰没有完备游戏的程序安全 , 支持了李宏晨的起诉 , 判决北极冰恢复李宏晨丢失的装备 , 但驳回精神损失费等其他的请求 。

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这个判定可以说是有史以来第一个关于虚拟财产的纠纷 , 而且还是消费者获得了胜诉 。 不光是法院官媒还是央视都进行了跟踪和报道 , 加强了当时玩家对于游戏里虚拟财产维权的信心 , 后来很多相关案例都参考这个案件 。
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