鳄鱼遭巨大削弱,ap打野统治野区( 二 )


大嘴增强
鳄鱼遭巨大削弱,ap打野统治野区
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呃 。 加强E技能的AP加成 。 未来可能会出现过去比赛出现过的中单和AD位的AP大嘴 , 但说实话我并不看好 。
赏金猎人增强
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R技能波数全等级加二 , 非常简单粗暴的伤害加强 。
莫甘娜增强
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E技能降低CD , 实际上是对远古版本削弱的回调 。 实际上自从打野莫甘娜销声匿迹之后 , 就很少见到这个英雄了 。 对辅助位置的加强 , 增强工具性 。
炼金术士增强
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6级的炼金单杀能力大幅提高 。 重伤不仅仅克那些拥有回复能力的战士英雄 。 重伤还可以减少多兰剑、多兰盾、基础生命回复、复苏之风、征服者回血和药水的回复量 。 炼金的英雄性质导致一波对拼往往耗时较久 。 这当中潜在的赚血是非常多的 。
另外、炼金可以不用出重伤了 。 可以直接去做冰杖、亡板等核心装备了 。 加快了装备节奏 。
召唤师技能上也能更多的去选择TP而不是点燃 。
索拉卡增强
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由于S11的重伤加强 , 奶妈的治疗受到了极大的限制 。 更高的重伤比例(60%) , 廉价的重伤装备 , 还有各种持续伤害触发重伤 。
R新增了移除重伤效果 , 尽管奶妈曾经在S4的时候短暂的拥有过这个能力 。
可以想象 , 救赎+R+W瞬间奶1000血不是梦 。 但是要小心兰德里+鬼书的持续重伤效果 。
岩雀增强
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在当前版本的比赛中 , 能玩的AP打野太少了 , 仅存的皎月打野也在11.16中进行了削弱 。 岩雀的这个改动无论是对于前期的刷野效率 , 小范围的作战 , 还是团战能力 , 都是很大的加强 。 节奏型AP打野的春天要来了么?
岩雀中单也能依靠更多的掘石场打出更多的Q了 , 但是Q技能仍然只有单体伤害 。 能否回归中单还得看职业选手以及绝活哥们的开发 。
一波阵地战能放出更多的掘石场了 , 原本能放出5个掘石场的地理位置 , 现在有机会放出8个 。
永恩增强
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在高端局里永恩最近的表现较差 , 设计师希望增加他W的护盾数值去提高永恩在遭遇战中的操作空间 。 数值上的增强还是比较明显的 , 但是不知道对提高永恩登场有没有帮助 。
悠米增强
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峡谷作者团猫咪绝活哥——斗鱼、雪色之猫点评:
增加了前期的对线能力 , 使得悠米前中期的换血/蓝量续航能力变强 。 可以让悠米更好的度过对线期 。
佐伊增强
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峡谷作者团佐伊绝活哥——佐神点评:
只是回调而已 , 能加强一点佐伊的现状 , 但是仍然不能改变佐伊目前的囧境 , 战士的版本还是难玩 , 只能说不错了 , 至少设计师想起了这个英雄 。
老鼠增强
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老鼠打团时 , 往往并不会在正面出现 , 而会隐身偷偷绕到团战侧面或后面开R搞偷袭 。 提高了R的额外攻击力加成让老鼠在偷袭的时候可以有更高的爆发力去秒杀对方的C位 。 这个攻击力加成已经超过VN的R了 , 非常大的加强 。

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