魔兽世界:正式服PVP改变过大,都是GZS在上分,散人玩家好难
这一次来跟大家谈谈暴雪是如何把魔兽世界正式服当中的PVP玩死的 , 相信不少玩家对此都非常感兴趣 , 众所周知魔兽世界是以装备作为核心的一个游戏 , 作为玩家第一步肯定是要搞PVP装备 , 而魔兽世界9.1版本在第二赛季评级方面 , PVP装备的改动让很多玩家看不懂 , 只要是上过2100分的样子 , 在后期不管你输多少 , 装备都能升到243 , 这个改动对于正常玩家来说没有什么 , 但是对于那些工作室来说 , 简直就是完美 。

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【魔兽世界:正式服PVP改变过大,都是GZS在上分,散人玩家好难】这点改动直接导致不再有2100分的维护队 , 只要上过这个分数的玩家 , 在之后也就不怎么在意分数了 , 掉多少分都没有问题 , 只要荣誉升级去拿装备就行了 。 那些想要冲到2100分的玩家 , 就非常恶心了 , 基本都是工作室的阻拦 , 那些工作室的存在是为了什么 , 金钱和利益 , 他们在一起长期合作 , 配合熟练度自然不用多说 , 在集合石的玩家根本毫无还手之力 。

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而且还有关键位置的装备压制 , 再戴一个27000血量的毁灭术 , 一般正常玩家的集合石队伍能有一个50%的胜率计算非常不错了 , 但是那些工作室还会带新的老板 , 自动降匹 , 正常玩家输了就会扣更多的分 , 赢了加得分也不多 。 遇到工作室的队伍胜率是50% , 想要上分根本不现实 。

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你在这个赛季想要冲到自己满意的分数 , 得需要很大的侥幸 , 不能遇到工作室 。 概率多么低大家都非常清楚 , 只有一个选择 , 既然打不过那就加入 。 当然小编相信在座的各位都不是那么没有牌面的人 。 假如你有了PVP装备 , 想要在野外干一番事业的时候 , 你会发现有一些战斗切换位面玩家你根本杀不死 。 战斗当中切换位面等于是没有冷却的无敌 , 恢复之后人家会再次原地返回 。

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上版本不允许野外切换位面 , 为了防止组队切换位面 , 但能组队进入战役剧情 , 这样跟切换位面一样 。 其实这只是很小的一个改动 , 也没有多少玩家会去体验 , 说实在直接去除都没有什么关系 , 但暴雪就是没作为 , 等等各种因素导致PVP玩家大量流失.....各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论 。
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