我,95后,影视戏剧表演专业毕业,在密室里演“鬼”( 二 )
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密室里的NPC王胖子和张起灵
仅王胖子一角 , 就拟了近万字的台词 , 但仍无法完全应对玩家对室内机关、线索、剧情的刁钻提问 。 最离谱的一次 , 张谛演王胖子 , 碰到玩家指着灭火器问:“墓穴里怎么会有这个?”该怎么回答?总不能说这是“室内消防需求” 。 张谛灵机一想:“这一定是上一波倒斗(盗墓)的留下的 , 强壮的兄弟扛上 , 说不定后面能派上用场 。 ”就这样 , 化解了玩家提问题出戏的尴尬 , 还调皮地逗了玩家一把 。
“密室NPC与观众零距离接触 , 当台词不固定、走位不固定、对手(玩家)反应不可预测时 , 游戏过程中时刻考验的 , 是演员的即兴应变能力 。 ”

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4.0密室:
诞生了NPC这种新职业
当下这个连货币都在虚拟化的时空 , 线下转至线上成了大趋势 。 偏偏密室逃脱的游戏从虚拟走进现实 , 而且它成功了 。 艾媒咨询《2020年中国密室逃脱行业发展现状及用户行为洞察分析报告》认为 , 2021年国内密室逃脱市场规模有望破百亿元 。
“当密室脱逃进化到第四代 , NPC成了一种新职业 。 ”李陆算是杭州第一批做密室逃脱的从业者之一 , 他告诉我 , 圈内普遍认为 , 国内的密室已经发展到了第四代 。

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1.0密室出现在2010年 , 简单来讲就是密码锁时代 , 找线索破解箱子的密码 , flash小游戏的线下版;2012年开始出现一批有大型机关装置的2.0密室 , 硬件上下了血本 , 也会出现一些扮鬼的NPC;再后来是以人机互动为主的3.0密室 , 比如3米高会动的铜人阵 , 玩家经过便有大刀砍下的交互设置 。
这两年盛行的密室算是第四代 , 前面加上了“沉浸式”三个字 , 复杂的NPC角色和更开放的剧情及游戏走向都是特点 。 玩家在剧情中玩密室游戏 , 一场任务下来常常需要七八个扮演不同角色的NPC对戏获得线索和情节 。 由此 , NPC不再只是临时员工扮鬼吓人 , 对演技有更专业的要求 。 “我们现在去招聘专职NPC , 就按着演员的标准要求去的 。 ”
和小鱼一起毕业的同学 , 有的去了剧团 , 有的去了剧组 。 前几天 , 有人在微信上问小鱼 , “做NPC好不好玩?”
一直把密室作为职业发展方向的张谛 , 在和玩家对戏的一幕场景里找到了意义:《盗墓笔记》密室的剧本里有一个彩蛋 , 玩家中有一个隐藏身份——主角“吴邪” 。 在经历了两个小时的解谜和惊吓后 , 玩家和NPC一起逃出墓穴 , 游戏结束 。 这时 , 背景音乐响起 , 张起灵(NPC)对着吴邪(玩家)说了一句“后会有期” , “入戏了 , 当时玩家就哭了 。 ”
这也是李陆认为的 , 密室很快会发展到第五代——玩家像看电影演电影一样 , 参与其中 , 全程可以零解密 , 但玩家的互动和选择会直接影响剧情的发展 , 甚至创造设定外的结局 。
【我,95后,影视戏剧表演专业毕业,在密室里演“鬼”】来源:都市快报
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