DNF忍者无切装进门存半套能提升多少?

各位勇士大家好!DNF忍者无切装进门存半套能提升多少?
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民工连 , 实战加点符文下的绿沙袋 , 下波加强 , 两条蛇就能破10e
面板我放后面
DNF忍者无切装进门存半套能提升多少?
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boss门前存半套六道 , 20秒伤害
提升幅度约为12%-13%
(如何存:进门吃cd药 , 开六道 , 空放一轮技能 , 把复制体存起来带到boss面前)
实战肯定要提前存的 , 所以一般情况下 , 忍者实战比修炼场强
如果有切装:
1、换cd装重复上述操作(有切装可以用六道只复制蛇鸟 , 分别复制3次)
2、第一轮打boss , 穿cd装放技能 , 然后迅速切回输出装(韩服忍者打桩比赛常规操作)
3、非cd搭配 , 比如逆转3332 , 可以在技能演出完毕后的真空期切恍惚加速cd回复(这个应该是忍者基操了)
然后针对一些我看到的回复 , 补充说明:
一、歧路流派的符文搭配:
DNF忍者无切装进门存半套能提升多少?
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思路就是用歧路鞋定向压缩蛇鸟cd , 用符文压缩风魔cd , 从而让大技能cd基本同步六道的cd , 这样六道一好 , 就可以立马输出 , 不需要再等待大技能转好(其实还是有一点cd差)
1、完美压cd需要额外投入神焰雷德梅恩鞋(甚至肩) , 因为六道实战会比技能先开 , 所以仅仅只是cd同步 , 依然会产生1-2秒的cd差(既然已经决定同步 , 那就干到极致)
2、当然还有别的思路 , 大小六道 , 即首轮六道带风魔 , 次轮六道风魔换成炎天道 , 如此循环 。 缺点是需要多熟悉一套键位(一键连招玩家要设两个按键) , 优点是不需要洗绿孔 , 也不需要考虑雷德梅恩 , 修炼场桩比可以拉满
3、最懒人的玩法 , 直接单用风魔 , 全程炎天道进六道即可
二、忍者一空空一套的说法是否成立?
1、如果是打出去之后遇到无敌 , 那肯定无解 , 但是这种情况换谁来都无解 。 至少目前奥兹玛没那么阴间 。
2、如果是打出去之后boss位移 , 首先鸟不会空 , 毕竟是个锁头技能(歧路流伤害占比25%左右) , 所以不存在全空说法 。
然后六道有一个二次释放调整位置的设定 , 类似于毒蛇炮传送 , 可以让六道转向 , 反应快点还可以位移+二次释放 , 从而改变剩下演出技能的攻击位置 。
当然这是个应急设定 , 实战需要快速反应 。
三、歧路忍是否塞蛋?
如果以20秒-25秒为区间 , 忍者技能其实就打两次 , 非常简单粗暴的两次 , 其他非六道技能 , 少打一次 , 多打一次 , 没有影响 。 比如我上面打桩 , 小技能直接不打 , 也就1e的浮动
排除用来揉化的无伤害小技能 , 歧路忍也就两排技能 , 如果你把六道一套看成一个技能(一键连招党就是真·单技能) , 忍者20秒只打一排技能 , 真的就是有手就行 。
身披3个减cd部位 , 外加自身被动20%减cd , 实际cp只打两次 , 合计1-2排技能的操作量 , 这也能叫塞蛋就过分了 。
她更多的注意点还是来自实战的一些经验 , 比如:
1、不同副本 , 六道释放时机
2、溢出图压boss起身 , 什么情况下可以偷跑 , 什么情况下解半套(泰玛特) , 什么情况下解全套 , 看准太阳打满伤害等等
3、进门存六道 , 小怪图存六道 , 小游戏期间存六道等等
4、极端情况下如何利用技能无敌等等
5、清小怪姿势
总结就是:虽易但难 , 其实暗夜整体都是这个评价
最后放个面板吧 。 个人不怎么打桩 , 但论坛打桩爱好者不少 , 那面板还得放一放
DNF忍者无切装进门存半套能提升多少?

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