30日体验服速报中路兵线机制被更改对抗路和发育路前期暂时安全了
【30日体验服速报中路兵线机制被更改对抗路和发育路前期暂时安全了】不知道各位对抗路或者发育路的玩家有没有这样一种体会 , 大家正常的走上线 。 你还没把刚刚碰面的小兵经验吃到 , 就发现对面中单已经带着辅助杀到了 。 毕竟自己才一级只能含泪缩到塔下 , 白白的丢掉了一个或两个兵的经验 。 这个现象其实存在很久了 。 王者荣耀经过多年的发展已经形成了自己的游戏特色 。 相比于决战平安京或者非人学园这些同类的moba游戏 , 王者荣耀最大的特点应该就是兵线和塔都属于纸糊的 。 你可曾见过辅助一级在兵线上帮助单人线清线呢?

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所以这也就造就了现在的中单挂边玩法 , 偶尔去吃个线 , 然后就呆在发育路针对对面射手 。 而现在挂边的玩法可能要遭到削弱了 。 因为在9,30日体验服实装了对于兵线的调整 , 就是降低了中路兵线碰面的时间 , 简单的来说就是第一波兵走路速度满了大概两秒左右 。 这个两秒看似没什么用处 , 实际上这对于对抗路和发育路的英雄来说你就多了两秒吃掉第一波兵线 , 从而保证自己能到2级 。 不会在前期就出现被抓雪崩的现象了 。

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之前的打法基本都是中路速度清完第一波线然后选择一条边路去进行骚扰gank , 而现在中路兵线推进变慢了 , 虽然中路还是兵线最快碰头的兵线 , 但是等你清完了估计边路的选手们也都把兵线清掉了 , 你已从地图上消失人家就往塔里一钻 。 这样子的改动无疑是让中单玩家被迫寻找另一个游走切入点 。 边路很难抓了那还有谁?就是打野 。 或许之后的中单快速清完线之后估计会带着辅助一头扎进野区里进行骚扰 , 无形中增加了打野玩家的游戏难度 。

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总的来说这应该就是限制了前期法师们的发力 , 因为现在打野游击机制的增加让法师们的发育变得更加的快捷 。 现在的法师们不怕蹭线 , 所一说经济和等级起的就会比之前快上不少 。 这就造成了支援型法师有点过于强大了 。 但是这的确不是英雄本身的数值问题 , 所以官方才会对兵线动手 , 希望通过削弱节奏来达到制衡法师们的目的 。 而且设计师最狠的地方在于仅仅只是降低了第一波兵的会面时间 , 而第二波该几分钟到还是几分钟到 , 着你还敢去边路支援吗?抓到了还好说万一没抓到还亏了第二波兵 , 绝对的得不偿失!
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