我的世界:MC20分钟等于1天,按照这样算,史蒂夫已经864岁了

众所皆知 , MC到现在已经有十二个年头 , 那么史蒂夫按理来说就是十二岁了?其实并不是 , 按照MC的算法 , 史蒂夫应该已经有864岁了 。
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在我们的认知中 , 一年长一岁 , 而一年是365天 , 所以换算过来等于365天长一岁 。 在MC的世界里面 , 一天等于20分钟 , 所以现实世界一个钟等于MC三天 , 现实世界一天等于MC72天 , 那么一年就等于MC72年 。 按照这种算法 , MC到现在已经十二年了 , 那么史蒂夫的年龄就是12*72=864岁 。 这才是符合MC世界的年纪 , 当然了 , 这也是粗略的计算 , 如果真的要精确 , 史蒂夫已经超过864岁了 , 因为MC的十二岁生日早就过了 。
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随着MC这么多年的发展 , 游戏攻略也是越来越完善 , 大部分玩家都掌握了通关末影龙的技巧 , 正常来说 , 有个一周的时间大家应该都可以达到进入末地这一步 。 但这是对于大部分玩家而言 , 而有一小部分玩家就不一样了 , 他们可能是萌新玩家 , 也可能是真的菜 。 这类玩家玩了一周之后可能还在搜索各种攻略 , 这就是游戏基础不扎实的体现 。 好在现在游戏变得简单了许多 , 要是放在以前 , 光是合成配方就能花费大量的时间 。
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随机创建一个世界就可以进入一个不一样的世界 , 这是MC地图种子的随机性 。 虽然每个地图种子都是独一无二的 , 但在玩家心中也是有优劣之分的 , 而对于优劣的评判多数在于出生点的好坏 。
一个好的出生点可以让玩家省出很多功夫 , 可以更加快速的上手游戏并更好的生存建造 。 而一个困难的出生点则会让玩家的生存变得更加困难 。 所以大部分不追求难度的玩家 , 都会希望有一个好的出生点 。 但事情往往不是那么如人愿 , 当你在创造模式下创建世界时 , 多半开局会有村庄 。 而当你在生存模式下创建世界时 , 则很有可能出现在海岛 。 所以有的时候 , 迷恋不得不怀疑MC也有检测机制 。
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对于java版的玩家来说 , shift键是一个很重要的按键 , 尤其是在高空搭建的时候 , 按住它可以让你在方块边缘而不掉下去 。 但shift键和ctrl键挨得特别近 , 玩家很有可能在按shift键的时候按到ctrl键 , 如果按到了 , 结局可就不一样了 。
ctrl键同样是MC的一个默认的快捷按键 , 玩家可以通过按住ctrl键快速进入疾跑状态 , 一般速通玩家使用的特别多 。 所以你想一下 , 当你在高空搭建的时候 , 把shift键按成了ctrl键 , 那么结局会是什么呢?
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你为什么不用F3呢?一句话让基岩版玩家沉默 , 这是基岩版玩家无法体验到的功能 , 也是无法言说的痛 。
java版和基岩版在很多方面都是有区别的 , 但java版最强大的功能莫过于F3 , 你可以在这个界面找到一切你想要知道的信息 。 而对于基岩版玩家来说 , 这是不存在的 。
虽然Mojang在尽力缩短基岩版和Java版的差距 , 但这些更多的体现在游戏的特性方面 , F3这个功能应该只会是java版的专属 。 当然了 , 基岩版也有的地方是胜过java版的 , 最起码随时随地都可以玩基岩版 , 但不可能随时随地玩java版 。
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