《信长之野望:新生》 「武将AI」系统要素公布
光荣特库摩此前曾公布旗下40周年纪念作品《信长之野望:新生》 , 本作预计将于2022年发售 , 官方现公布了游戏玩法概念情报 。

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《信长之野望:新生》主打由"AI驱动的栩栩如生的武将们"要素 , 在以往的系列作品中武将只能按照玩家的指令行动 , 但本作中玩家将能独立思考并采取行动 , 成为真正的"家臣"与玩家一同为统一日本而奋斗 。 真实如同历史 , 战国大名虽给人专制的印象 , 但往往都是君臣共同决策 , 织田信长也是如此 , 《信长之野望:新生》将带领玩家体验"新生"的织田信长不断发展壮大的旅程 。
家臣独立思考行动
【《信长之野望:新生》 「武将AI」系统要素公布】本作中家臣能够依据自己的判断而行动 , 针对势力发展进行提案 , 迅速应对敌对势力的入侵 , 分析战局下达进军指令 , 发展作为知行获封的直辖领地 , 家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代 。 玩家将通过多姿多彩的家臣们体验到更加真实的战国乱世 。

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君臣齐心 , 共展宏图
游戏中玩家可作为大名授予家臣知行 , 家臣就会尽领主的义务为玩家 。 大名在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示 , 君臣齐心朝统一天下的道路迈进 。 因为家臣们的能力及个性各不相同 , 如何把握並发货其才华将考验玩家的统率能力 。

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