我立于百万生命之上|另类动漫《我立于百万生命之上》NPC比主角更受欢迎( 二 )
「不珍惜自己的生命」的理由是「反正还会复活」、「我会保护你的生命」的理由是「你死了我们就真的团灭了」、「伙伴掉队了也没关系」的理由是「这样你就会待在安全的地方 , 其他人可以专心投入攻略大业」 , 每一句对勇者同伴说的话都隐含着后面冷酷的逻辑 , 用游戏脑严封自己的心扉;但是面对其他战友们的死亡时 , 这些有血有肉的NPC们残存的纪录 , 依然让四谷泪流不止 。 即使如此 , 攻略依旧持续进行 。
第一次看《我立于百万生命之上》的时候 , 深觉主角群非常没有魅力 , 反而是身为NPC的女配角卡哈贝尔才拥有令人转不开眼的魅力 。 后来再看第二次的时候才发现 , 作者是故意「把配角描写的比主角更加生动」从而模拟游戏玩家们的心态 。 虽然不能说百分之百都是这样的人 , 但游戏玩家们大多对于自己喜欢的角色都是很投入的 , 会为了角色们的战斗而摇旗喝采、也会为了角色们的死亡而哀叹 。 一个游戏可以没有新颖的战斗系统的设计 , 但却不能缺少有魅力角色的故事 , 甚至玩家还会对于游戏厂商所赋予其的噩运而抱怨甚至抵制 , 但却对路旁经过的乞丐毫无情绪反应 。 就算只是虚拟人物、就算只是NPC , 但只要你对TA们动真情了 , 那TA们的意义对你来说就变的不一样了 。
故事的视角选择是很重要的 , 说实话我对四谷友助的共鸣感就很低 , 把自己的死亡考虑进去的攻略法 , 《我立于百万生命之上》则是刻意用了偏第三人称的客观视角 , 来描绘勇者和NPC们看见勇者们用着无限制的死亡循环下产生的情感波动 , 可以看见勇者近乎是把死亡当成一种道具来使用 , 「堆尸流」这种玩家习以为常的手段 , NPC们即使不舒服 , 但也没有把他们拿来当成实际的盾牌使用 , 反而是勇者们为了达成自己的目的 , 杀了即使无法理解、但也不是怪物的NPC 。
游戏中时常都会设定的战争场景 , 在玩家看来是方便屠杀的经验值收获场 , 但一路上遇到的NPC们却向他们吐露了战争的残酷 , 曾经热爱剑技、最为可靠的战友NPC , 也在时间与战争的摧残下 , 已经不想踏入战场了 , NPC已经向前走了 , 唯有玩家还停留在屠杀时间之中 。 是NPC才像个人呢?还是玩家们才是真正的人类呢?阅读这个作品时 , 不禁会产生这样的思考 。 透过四谷与同伴们的冒险 , 这样刻意用「游戏」所掩盖的故事背景 , 一点一点展开的时候 , 让人体会并且学习到「生命的重量」 。
我想这应该不会是个广受大家喜欢的爽文系作品 , 但这部作品非常有一读的价值 , 跟着动画一起入坑吧!
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